#utage_idea @t_alexandrite 感染オプションの襲撃者になる、はたしかにドッキリしそうwしかしそのルール、襲撃者が感染をどんどん広めてパンデミックになるんでは……?
2010-01-30 13:28:00なるほど。たしかにこの情報は強力か。 #utage_idea @mel_1224 パスしたときにデメリットがあるといい。パスした全員が互いを知ることができると詰将棋発生の恐れ。
2010-01-30 13:34:06@mel_1224 #utage_idea パスしている全員が互いを知る、は不要で、弱い能力者がたくさんというコンセプトと対立する。 たしかに。
2010-01-30 13:39:13@mel_1224 #utage_idea うん。その使い方はかなりオモシロイと思ってる。 プラスもう一種類くらい、別軸の観察をする占い師(霊能者でもいいけど)が欲しいかなーと思ってたり。もちろん単独の情報はノイジーで。
2010-01-30 13:41:43#utage_idea @7korobi感染した場合は、能力発動時に感染分かるそうです。だから騙りが占い結果分からなかったのは感染したせいと言える訳で。
2010-01-30 13:52:42#utage_idea @mel_1224 別種の占い師として、「そいつが誰かと夜会っていたかどうかを見る」というのはありかもなあ。だれかの行動選択で対象に選ばれてるかどうか。もち自分が選んでいるという点は除く。
2010-01-30 14:19:34#utage_idea 感染したら、能力発動しませんは騙りに優しいかなと。逃げ道があるのは、取っつき易い。慣れるとまた悩む要素なんだけど。
2010-01-30 14:57:03@yummy_r #utage_idea そうだねたしかに。秘話ってうまく使ってしてやったりしているシーンをみたことがない。そういうのができるルールなりがあってもいいよなあ。
2010-01-30 18:25:13さてと輪廻短期→ヨア国短期参加して、ガチ熱が少し灯ったかもしれない。輪廻は短期がまた立てば行くつもり。長期は長考出来るので保留だけど。吸血鬼国も短期出来るんだけど、参加者いないのが残念。
2010-02-03 21:26:49@7korobi 輪廻の陣営ごとに投票の重さの違い(村人陣営1.02 狼陣営1.01 占師陣営1.00 霊能陣営1.00)は一品だと思います。輪廻独特のシステムの推理情報の一つでもあるけど、目からうろこでした。強力な能力の代償が投票の重さは面白い考えかと。
2010-02-03 21:36:06@t_alexandrite 比重が百分の一なのは、何人分の重みがかさなっても一票の格差にまではならないってことなんだろうな。あくまでも同数のときの優先順位ですよと。しかし4陣営ともなると同数優越はものすごく強いな。。。襲撃いっぱつに相当するかもしれない強さだ。
2010-02-03 21:40:36なにか情報をシステムが出すとき、ただ「夜に誰かを見た」とだけ出して、それ以上の説明をしない。かつ、村側役職者は自覚がない。というシステムについて考えている。
2010-02-06 14:35:31