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5のあたりからちょっと感じてたんだけどZERO-6で顕著になった。ACAHは長い上に目まで疲れるからそういう点で最悪だった……
2013-03-30 22:50:07だからやっぱXとか3DSみたいな進化で、フリーダムにパズル感覚のミッションを増やしてもいいと思うわけですよ……
2013-03-30 22:51:04Xは操作性に難があったのであれでも長いと感じたけど。1ミッションをノーミスなら15分くらいでおわるようにしてほしい。
2013-03-30 22:51:48今世代機で大量のシーナリーつくる余裕がないのかもしれませんね(それでもXみたいにシーナリー流用すればいいのにと思うけど)......ACAHはPC版だと60FPSなのであの激しい動きでも遊びやすかったです。
2013-03-30 22:53:45一応6とACAHはコンテニューポイントを設けて1ミッションを複数のパートに分けているけど、やっぱつらいものがある。
2013-03-30 22:57:13たぶん04も一ミッション長いんだけど、6とACAHの疲れる理由は敵機が密集していて常にあちこちから狙われるところかと。5あたりからそれが顕著になった。04は移動中に二機編隊と交戦する機会のが多かった印象。
2013-03-30 23:06:03逆に長いわりに交戦機会が少ないから爆撃ゲーだってのを反省したんだろうけど、疲れる方向にいってしまったんだよな。無双ゲーを続ける以上は仕方なかったんだろうけど
2013-03-30 23:07:15敵機は少なめで、気象条件とかECM環境とか機体の状態なんかの「困難な条件」がミッションごとに襲い掛かってくるバリエーションとかにしても「すごいパイロット」を擬似体験できるかもしれない
2013-03-30 23:08:33ACAHの評価すべきはトンネルをやらなかったところ、というかシステムによってトンネルを回避しつつ同じような緊迫感を出したところかな
2013-03-30 23:14:22エナジーエアフォースにも『スパイク!12オクロック、スーパーフランカー!』『何がスーパーフランカーだ、やってやる!』『畜生!』『ガーゴイル2、エンゲージ!』みたいなやり取りから同数のフランカーと殴り合いになるミッションとかある。
2013-03-30 23:15:41エスコンやる時は大空を駆け巡って空戦がしたので、トンネル、渓谷、橋くぐりはこれじゃない感強い。
2013-03-30 23:16:04