漫画コマ内のキャラクター配置・レイアウト方法
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ふう、チョット集中してパース把握用立体スケールを試作してしまってた(^_^;) フィギュアケースみたいになっちゃった。 http://t.co/pZ7O0TbZ
2012-11-16 15:39:46レンズ歪みだと思います。裸眼では歪みありませんので…(裸眼が歪んでる可能性もありますが(^-^;) RT @santin_x: @muneondo アクリルの縦エッジが歪んで歪んで見えるけど、カメラ撮影時ののレンズの歪みかな?
2012-11-16 16:01:28大分前のTLが出回っています RT @rocker_sss: @drums_syun わかんない^^; QT: "@muneondo: この絵の矛盾に気がつけば背景講座免許皆伝(^^)答えは次回講座にて。 http://t.co/1k7emDlcPc"わからん(´・ω・`)
2013-02-27 18:29:23ヒントとしてはマンガ家のセンセーはコマの外まで下絵(レイアウト)を描いてます。つま先だけの絵でも全身入れているのです、その辺はblogにもそれとな〜く描いていますよ(^^)
2013-02-27 18:35:25ゆうべレイアウトの事つぶやいたら反響が多かったようなので近いウチにツイッタかブログにまとめようかな( ・_・)…背景講座の延長部分になるか。
2013-03-31 10:08:36去年パース把握用に作った模型を使って空間の変化を見てみましょう。 カメラの高さは"E"マーク(アイレベル) 広角で被写体を近くで撮影。 地面の奥の方までパースが急角度で消失点に伸びています。 http://t.co/XTto9qlP2A
2013-03-31 19:02:07ちょっと離れて同じアイレベルから同じ大きさに映る感じでズーム。 消失点が右にずれて奥行きが詰まりました。 http://t.co/Zh5ixLqdTy
2013-03-31 19:04:35もっと離れてもっと望遠で撮影。 消失点は右方向はるかに移動、地面の奥行きもものすごく詰まりました。 http://t.co/qmngVddqJV
2013-03-31 19:06:53先日の講座で何人かとお話して背景と人物を別々に捉えていて絵がうまくまとまらないというジレンマが見えてきました。 背景空間と人物は同一の空間にいるのですがどうすれば人物と背景は同じ空間に収まるのでしょう 背景講座受けた方を前提にちょっと簡単な実例描いてみます。
2013-04-01 12:58:51この身長差を奥の大きい子の所に取ってそこに手前の小さい子の高さもマーク。 ネームのレイアウトに収まるようなカメラ目線(アイレベル)を決めて消失点から手前へ小さい子の身長を伸ばしてあげます。 http://t.co/HSL4ViD11N
2013-04-01 13:06:01腰の部分(足元が入れば足元でよい)で分割した空間に斜線入れるとこうなります。 奥の子に比べて手前の子の空間は同じ面積なのにかなり大きく手前に広がっています。 http://t.co/vYpFKO9I4W
2013-04-01 13:09:11昨日のパースモデルでいうとカメラが被写体に近い広角の画角に近いと気がつきます。 http://t.co/uHJBiID2YD
2013-04-01 13:11:06このパースに合わせてキャラクターのレイアウトを入れます。 コマの外まで描かないと動きや重心が捉えられないです。 http://t.co/XJ52V5qqIi
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