漫画コマ内のキャラクター配置・レイアウト方法

斉藤むねお先生による、「MANZEMIプロ講座 背景編」 http://tokiwaso.juno.bindsite.jp/manzemi/index.html の補講的内容です。
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斉藤むねお @muneondo

透明プラ板でパース把握用スケールを作った。 http://t.co/7telh0Ox

2012-11-14 10:30:18
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斉藤むねお @muneondo

ふう、チョット集中してパース把握用立体スケールを試作してしまってた(^_^;) フィギュアケースみたいになっちゃった。 http://t.co/pZ7O0TbZ

2012-11-16 15:39:46
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Appセイジン @santin_x

@muneondo アクリルの縦エッジが歪んで歪んで見えるけど、カメラ撮影時ののレンズの歪みかな?

2012-11-16 15:55:40
斉藤むねお @muneondo

レンズ歪みだと思います。裸眼では歪みありませんので…(裸眼が歪んでる可能性もありますが(^-^;) RT @santin_x: @muneondo アクリルの縦エッジが歪んで歪んで見えるけど、カメラ撮影時ののレンズの歪みかな?

2012-11-16 16:01:28

斉藤むねお @muneondo

この絵の矛盾に気がつけば背景講座免許皆伝(^^)答えは次回講座にて。 http://t.co/7jitr3eS

2013-02-10 13:09:02
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斉藤むねお @muneondo

大分前のTLが出回っています RT @rocker_sss: @drums_syun わかんない^^; QT: "@muneondo: この絵の矛盾に気がつけば背景講座免許皆伝(^^)答えは次回講座にて。 http://t.co/1k7emDlcPc"わからん(´・ω・`)

2013-02-27 18:29:23
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斉藤むねお @muneondo

前TLの答えはパースの基礎を学んで自分でレイアウトを取ってみると矛盾に気がつきま。

2013-02-27 18:31:21
斉藤むねお @muneondo

ヒントとしてはマンガ家のセンセーはコマの外まで下絵(レイアウト)を描いてます。つま先だけの絵でも全身入れているのです、その辺はblogにもそれとな〜く描いていますよ(^^)

2013-02-27 18:35:25

斉藤むねお @muneondo

マンガの作画ではレイアウト(空間作り)に結構時間かかっていますんです(^^)

2013-03-31 00:52:41
斉藤むねお @muneondo

ゆうべレイアウトの事つぶやいたら反響が多かったようなので近いウチにツイッタかブログにまとめようかな( ・_・)…背景講座の延長部分になるか。

2013-03-31 10:08:36
斉藤むねお @muneondo

去年パース把握用に作った模型を使って空間の変化を見てみましょう。 カメラの高さは"E"マーク(アイレベル) 広角で被写体を近くで撮影。 地面の奥の方までパースが急角度で消失点に伸びています。 http://t.co/XTto9qlP2A

2013-03-31 19:02:07
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斉藤むねお @muneondo

ちょっと離れて同じアイレベルから同じ大きさに映る感じでズーム。 消失点が右にずれて奥行きが詰まりました。 http://t.co/Zh5ixLqdTy

2013-03-31 19:04:35
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斉藤むねお @muneondo

もっと離れてもっと望遠で撮影。 消失点は右方向はるかに移動、地面の奥行きもものすごく詰まりました。 http://t.co/qmngVddqJV

2013-03-31 19:06:53
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斉藤むねお @muneondo

自分のマンガのネーム見ながら、 このシーンのカメラ位置はどこからだと丁度良いか。 照らし合わせて考えるのが先ずは良いかな。

2013-03-31 19:26:55
斉藤むねお @muneondo

先日の講座で何人かとお話して背景と人物を別々に捉えていて絵がうまくまとまらないというジレンマが見えてきました。 背景空間と人物は同一の空間にいるのですがどうすれば人物と背景は同じ空間に収まるのでしょう 背景講座受けた方を前提にちょっと簡単な実例描いてみます。

2013-04-01 12:58:51
斉藤むねお @muneondo

まず、こんなネームがあります。 3コマ目に下書き入れてみます。 http://t.co/BOaOcCCRRi

2013-04-01 13:00:18
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斉藤むねお @muneondo

この二人の身長差はこれだけあります。 http://t.co/hqnqggnQUT

2013-04-01 13:01:02
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斉藤むねお @muneondo

この身長差を奥の大きい子の所に取ってそこに手前の小さい子の高さもマーク。 ネームのレイアウトに収まるようなカメラ目線(アイレベル)を決めて消失点から手前へ小さい子の身長を伸ばしてあげます。 http://t.co/HSL4ViD11N

2013-04-01 13:06:01
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斉藤むねお @muneondo

腰の部分(足元が入れば足元でよい)で分割した空間に斜線入れるとこうなります。 奥の子に比べて手前の子の空間は同じ面積なのにかなり大きく手前に広がっています。 http://t.co/vYpFKO9I4W

2013-04-01 13:09:11
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斉藤むねお @muneondo

昨日のパースモデルでいうとカメラが被写体に近い広角の画角に近いと気がつきます。 http://t.co/uHJBiID2YD

2013-04-01 13:11:06
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斉藤むねお @muneondo

このパースに合わせてキャラクターのレイアウトを入れます。 コマの外まで描かないと動きや重心が捉えられないです。 http://t.co/XJ52V5qqIi

2013-04-01 13:13:33
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斉藤むねお @muneondo

レイアウトに肉付けします。 http://t.co/Pd4NWCmmzg

2013-04-01 13:14:51
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