漫画コマ内のキャラクター配置・レイアウト方法
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ちょっとコマから必要な情まではみ出していますね、レイアウトを少し縮小します(手書きの場合コピー機で縮小かけていました)。 http://t.co/qGkzpDujRt
2013-04-01 13:17:56背景の無いコマでしたがこの二人の間にはちゃんと空間(見えない背景)が存在しているのです(^^) http://t.co/tkfNJdbOdk
2013-04-01 13:22:18人物のレイアウトは背景編の次にくる内容だったんですが、背景講座でやった事をすすんで身につけるなら一度自分のマンガに腰を据えて全部のコマにレイアウトをしてみるといいです(^^)
2013-04-01 20:48:32@muneondo す…すみません、先生の仰るレイアウトの意味が良くわからないのです(汗 背景コミの人物の配置と考えればいいのでしょうか?
2013-04-01 20:51:29昨日のキャラクターのレイアウトのTweetが結構な数のお気に入りに登録されている所をみるとちゃんとした実践的な解説書が存在していないのかな( ・_・)と、思ったりしちゃいます。
2013-04-02 11:58:05@muneondo 意外とないがしろにされている部分なんですよね。漫画コマ絵はいわば記号なので「パースが絶対必要」というわけではないんですが自分もコマに絵を描く前にコマの外も含めて絵を描きます。でなければデッサンが崩れるのが怖くて…(´・_・`)
2013-04-02 13:24:30@alfistakeshi お師匠様のように頭の中の絶対空間認識のある方は別格なので僕のような凡人は粛々と空間を作ります(^_^;)
2013-04-02 14:00:44面倒でも空間を一つ一つ取り続ければ先の講座で僕がホワイトボードに描いた程度の存在感は即興で描けるようになると思います(たまにペンが空を切ったりしていたのは頭の中で空間の線を描いていた動作です)。
2013-04-02 14:07:08つまり、厳密なパースの必要の無いところならそれなりの絵が空間取らなくても変な絵になったりしなくなると、 そうなれば原稿描くスピードも当然上がるよね(^^)
2013-04-02 14:08:33作話講座の休み時間にチョット説明してました”構図に迷ったら”。 とりあえずそのシーンを横から描くと客観的にどこにカメラを置いてどこへレンズを向けるのかが掴みやすくなるとおもいます。 http://t.co/L5ToLABMCE
2013-04-02 17:44:55ここまで出来なくとも、とりまキャラ別の身長と頭身を意識してるだけでも違いますよね .@YSumitomo さんの「【斉藤むねお先生】コマ内レイアウトのお話」をお気に入りにしました。 http://t.co/RcXkBBi75z
2013-04-02 20:20:39人物だけのコマでも背景空間を意識して作画するという点には賛同するけど、自分だったらここまで広角にしないで、カメラをあおりにして収めるかな。あおりがきつくなりそうなら、画面を斜めに傾けるという手も。
2013-04-02 22:43:21広角にすると感情が散っちゃうというか、2人の心が離れてしまう印象。
2013-04-02 22:45:30アシ時代散々習ったがギャグマンがだと「いい感じで適当配置」の方がそれっぽく見えたりする>「漫画コマ内のキャラクター配置・レイアウト方法」 http://t.co/S2RPvSZ9Cg
2013-04-03 16:54:55学生時代に基礎デザイン受講してたんで建築パースの理論使って背景描いたら「コマに合ってねぇ」と怒られた覚えアリ。人物と建築の正確な図法配置より、「目で空間を見たときのソレっぽさ」の方を要求されるのがマンガ
2013-04-03 16:57:23