グラフィッカーは大事

まとめます。 [CEDEC 2006#07]ニトロプラス弓削田氏が語る,グラフィッカーにとってのプロの仕事 http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060831204530detail.html
106
前へ 1 2 ・・ 6 次へ
保桜 @Hozakura

グラフィッカー大事。触りたくなる塗りが出来るグラフィッカーはもっと大事。

2013-04-03 13:20:59
斉藤ハゼ @HazeinHeart

グラフィッカーが足りないという話を見ていたが、グラフィックチーフは慢性的に不足な印象。ただ、チーフをやるためには、その開発の間、その開発専業にならとか、どっかに勤務とかになるだろうから、大変だろうなあ。グラフィッカーは…どうなんすかね。

2013-04-03 13:18:07
斉藤ハゼ @HazeinHeart

しかし、フリーで1人しかいない在宅グラフィッカーの営業は微妙である。2、3社に営業したらスケジュールかち合った時に申し訳が立たなくなるし、かといって1社ずつ…だと、何ヶ月経っても返事が来なかったりもする。

2013-04-03 13:22:49
ふしぎ粉の眠りばな @wonderbloom

イラストレーターとグラフィッカーを区別するときって、イラストレーターは線画を描いて、グラフィッカーは着色するという区別なのだろうか。イラストレーターって線画から着色までするイメージがあるので違和感がある。

2013-04-03 13:22:27
みやぞう @miyazo

やっぱこの業界花形は原画だから、舞台に立ちたいと思う気持ちもすごく分かるし、その気概があるならどんどん原画を目指したほうがいいと思う。でも、あえて舞台裏を選ぶ人の生き方もとても格好いいと思う。グラフィッカーは無くてはならない人材です。

2013-04-03 14:35:49
みやぞう @miyazo

特にチーフグラフィッカーはホント何所いっても不足してますね。彩色の腕以外にも外注さんや部下との調整やスケジュール管理能力も求められますし。うちも数ライン走ってるのでチーフとグラフィッカーは社員でもう少し欲しい所ではあります^^;

2013-04-03 14:40:48
みやぞう @miyazo

原画やシナリオは頑張ればなんとか見つかるけれど、グラフィッカーはほんと見つけるのが難しいのよね^^; 去年きてくれた子達も何かの巡り合わせだと思えるくらいです。

2013-04-03 14:44:20
まんごープリン @man_puri

エロゲ屋のグラフィッカーは着彩だけじゃなくて背景(立ち絵背景含む)とかロゴデザインとかDPIとか全般やる人もいるです。縁の下の力持ちだからね。着彩は同じパレットを使っても個人差がガッツリ出る仕事なので、おもしろいですよ。ホントに、全然違うから。

2013-04-03 14:54:14
まんごープリン @man_puri

某ゲーム会社さんが出された画集には、原画さんの名前だけじゃなくてこの絵は○○着色、ってちゃんと書かれてて、「うわあいーな!いーな!羨ましいな!」って思った。縁の下の力持ちっていうこの仕事が大好きだけど、そういう心遣いは「大切にされてる」感がすごくあって嬉しくなるよね(´∀`*)

2013-04-03 15:05:51
まんごープリン @man_puri

エロ絵はね…テンション上がるよね……!!!!私はね、汁と、股と足の付け根と、乳首が好きだ!!巨乳の乳首と貧乳のそれとじゃ、厚みも大きさも違うからね…!!

2013-04-03 15:15:28
まんごープリン @man_puri

あと、もし、グラフィッカーを目指す人がもしいたら、これだけは知ってほしい…。会社の着彩ってやつは、絶対に、締め切りを守らないといけないのさ……最後の砦だからね、ここで折れたら、おしまいだからね!!!だから、「それは(時間的に)ヤバイ!」って時は大きな声でこう言うんだ!

2013-04-03 15:31:08
まんごープリン @man_puri

「がんばります!!!やらせていただきます!!!!」(泣きながら)

2013-04-03 15:31:33
まんごープリン @man_puri

でもどう頑張ってもダメだなってときは、ちゃんと「無理ですよ!!激おこぷんぷん丸です!!」って言ったほうがいいです(´∀`*)

2013-04-03 15:33:00
あやせまい @mai_ayase

グラフィッカーさんは尊敬するというかありがたい存在と思ってる。ただ時間をかけて自分の塗りたいように塗るのとはちがって、スケジュールやチームの技量内で出来る塗りや色を毎回開拓してくれる。ゲームの雰囲気や原画さんを活かす感性と凄い引き出しの持ち主さんが多いと思ってます。

2013-04-03 15:32:01
しばゆき @famille201

ひいい、原画が遅れた分のツケはグラフィッカーさんに行ってしまうと思うと、ほんと申し訳ない。とりあえずは今目の前の原画を早く上げるべし!

2013-04-03 15:40:26
テラカッパ@ゲームとデザイン好き🌐 @terakappa

グラフィッカーさんは大事 けど、あまり優遇されてないかもしれない・・・

2013-04-03 15:36:09
フリーダムタントゥー @mediotantou

優遇していないところは、それだけグラフィックのレベルが落ちていくということですよ(暗黒笑) RT @terakappa グラフィッカーさんは大事 けど、あまり優遇されてないかもしれない・・・

2013-04-03 15:37:44
青猫 @AonekoSS

グラフィッカーっていうのは、きっとエロゲ会社の裏番長的な人の事だよ。おいら社長だけどいつもグラフィッカーにケツ蹴飛ばされたりするんだ。ハハハ……

2013-04-03 15:49:25
青猫 @AonekoSS

デザインを受け持つ人も多いけど、エロゲ業界で言う「グラフィッカー」は、着色に特化した専門職って意味合いが強いと思う。某大手の人材紹介さんに「グラフィッカー」の紹介をお願いしたら、3Dのモデラーさんが来たりとかして……業界外には、なかなか伝わりづらい用語かも?

2013-04-03 16:05:07
underground @reflect8mirror

原画師が外注 ⇒ 気ままに納期ずらしてくる ⇒ グラフィッカーが困る ⇒ ギリギリに原画が納品されて、グラフィッカー死ぬほど頑張って間に合わす ⇒ でも原画師しか評価に上がらない ⇒ 社長かプロデューサーがグラフィッカーに八つ当たりされる <NEW!>

2013-04-03 15:56:52
空下元@シナリオライター @sora_hajime

ゲーム制作における縁の下の力持ち的な、グラフィッカー、スクリプター、ディレクターはもっとフィーチャーされていいと思うの

2013-04-03 15:59:39
しまうどん @simaUDON_tesiwo

グラフィッカーは大事 http://t.co/govJ6yULVw リツイートされまくってると思ったら、ワシの一言でなんか話題になってしまったのね。

2013-04-03 16:41:31
ニトロくんNEO @nitrokun

というか、イラストレーターという個人事業者とグラフィッカーという共同作業の中のひとつの工程を担う作業者は比較対象にならんですよ。2Dグラフィックという生業のフィールドにいる以外共通点がないっす。

2013-04-03 16:59:59
ニトロくんNEO @nitrokun

あと、共同作業の現場では、どこのセクションが大事だとかそういう問題ではなくて、原画は原画の仕事があるし、彩色仕上げは彩色仕上げの仕事があるんで、業種の必要性は等価値です。そこに技術とか知名度とかのバリューが乗って差がでます。差が生まれるのは業種ではなく個人能力っす。

2013-04-03 17:08:06
前へ 1 2 ・・ 6 次へ