覚書(2010.09.07)
アマガミSSに淡白なオレだけど、自分はキミキス・ピュアルージュの時にはりきりすぎたせい。「何を言っても変わらない」というこの業界にちょっと諦めが入ってるから。一番聴きたいのは「どうしてそうなったかという意図」なんだけど、そこを巧みに回避して、責任の押し付け合いをするだけだしね。
2010-09-07 10:45:10なのでアマガミSSに関しては最後まで傍観。本当は最終回まで見てから総合的にどういう物語だったのかを考察しようと思ってたけどそんなん必要ないや。そういう要素を含まない物語だって紗江ちゃん編で思ったし。ゲーム本編全ルートを理解して楽しんだ人には酷なアニメ、それがアマガミSS。
2010-09-07 10:49:30@G_G_AI @meijiso @D4_SS アマガミ本編をむしゃぶりつくせばつくすほど、アニメとゲームの隔絶が強まるけど、高山さんの判断だしもうどうしようもないよね。
2010-09-07 11:02:18問題なのは原作スタッフの意図が全く読めない事。アマガミが奇跡的なバランスで完成したゲームっての間違いなく、すでどこに本当の意図があったのか、原作スタッフもユーザーも理解してない。まさにカオスなゲーム。きっと次回作はこうはならないだろうし、もう二度とこんなゲーム作って欲しくないなー
2010-09-07 11:05:38@nyazui 個人的には、(客層を含む)メディア特性の違い、と理解してます。隔絶というか、「アマガミ」というコンテンツの切り取り面(およびターゲット設定)の違いゆえ、ということで当然っちゃ当然かな、と勝手に読み取る
2010-09-07 11:06:49翻ってあらためてみると、アマガミ原作(ゲーム版)って、ライトな消費にもピーキーな耽溺にも耐える作りですごい出来だよね、と。意図なくそうなった、とは自分には思えないけれど、意図以上の化学反応は発生してた感あるね
2010-09-07 11:08:52@meijiso 最初の意図と大幅にズレちゃってる感はあるよね。まぁ、作品とユーザーに引っ張りまわされてる原作スタッフの慌てぶりを見るのが、すでに一番気の休まる楽しみ方なのかもしれないw
2010-09-07 11:12:24まぁアマガミに関しては、すでに自家発電でいつまでも回せる感があるので、もうあとは語り合えるダメ人間同志がいればいい、という気分であり、こんな層をターゲットに考えたらもう二次創作でしか出せないよなぁ、とちょっとおもたw
2010-09-07 11:13:49@nyazui ゲームだから実現できたこと、一方表現できないこと、てな感じで、メディアやその規模に応じてできること/やるべきことも変わってくる・・・というのもありますしね^^; 慌てるというか、ある程度は当然の部分もあるなーと思うです
2010-09-07 11:17:45つまりコアを外れたジャンキー層であり、もはやこれ以上のインプットを(さほど)必要としてはいないんだよ!ということで、こんな層相手にコンテンツを売るのはムリ・・・自己満足(プライドといってもいいか)としてでないと、製作者側としても相手できないよねw
2010-09-07 11:21:03@meijiso 結局最初から、ゲーム以外の展開ではアマガミの闇成分を出さないでおくという考えだったのかもね。スキBADやソエンが、ゲームでしかやれない表現として入れた事だとすると周辺展開の世界は全てゲームとは別世界。そう思えば納得できるかもしれない。
2010-09-07 11:21:39@nyazui うん、どうしても闇成分、バッドエンド、そういうのは対象を狭めちゃうもんね^^; インタラクティブに展開できるゲームだから遣りたい放題やれるけど(それでも裏として、だけど)、1本道メディアでは色々難しい・・・少なくとも初手ではムリだよね^^;
2010-09-07 11:29:59@nyazui @meijiso しかし、関連商品がむしろ二次創作の展開を萎縮させているようにも見えますけどね……いや、ゲームの外にそういうのを出さないという積極的な意図があるとすると合理的なのか!?
2010-09-07 11:32:00@nyazui そしてアマガミのコンテンツ力が続いたなら、もしかしたら、ノベルやコミック等の小回りが利くメディアで、闇成分のものも出せるかも・・・そのときはきっと、前提としてもニッチ狙いなので、活き活きとやれるかもですね・・・
2010-09-07 11:32:34読みごたえのある午前のTLでした。御大とPの向かいたい方向がズレてるんじゃないかとふと感じることがあります。特に根拠はないんですけどね。ふと、ね。
2010-09-07 12:26:08