HTML5フレームワークにおける表示オブジェクトのパフォーマンス検証

※検証結果は次のブログ記事にまとめていますので、まずはこちらを参考ください。 http://ics-web.jp/lab/archives/201 HTML5のフレームワークでどれが最もパフォーマンスがいいのか、移動・回転・拡縮・透明度・親子構造を扱う条件のベンチマークテストで試してみた。 続きを読む
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CreateJS @CreateJS

@clockmaker Out of curiousity, did you try the EaselJS WebGL renderer? It's not highly optimized yet, but worth looking at.

2013-04-11 06:00:23
野中 文雄 @FumioNonaka

https://t.co/SEqPI272GZ 「パフォーマンスは、よく機能とのバランスで考えられます(たとえば、マスクを加えるに当たっては、レンダリングの速くないアプローチを採らざるを得ませんでした)。」

2013-04-11 08:17:26
池田 泰延 @clockmaker

@CreateJS I think so, too. Compared other libraries, I think that CreateJS has enough features we needed. (Many libs use only Bitmap...)

2013-04-11 09:15:08
池田 泰延 @clockmaker

@CreateJS Thanks for your suggestion. I made the demo of CreateJS(WebGL Renderer). http://t.co/2WP4A8gsbM

2013-04-11 09:16:37
池田 泰延 @clockmaker

まだ続くHTML5の検証。WebGL版のCreateJS(EaselJS)を使ってみました。WebGL版は十分最適化されていないということですが、それでもGPUを使っている分高いパフォーマンスを確認できます http://t.co/2WP4A8gsbM #html5jp

2013-04-11 09:20:46
CreateJS @CreateJS

@clockmaker Ah yes. My life would be much easier if we only supported bitmaps. :)

2013-04-11 14:31:04