下っ腹Pのモーションtips

メモメモ
3
ぱら @para3_29

アニメーションを上手につける方法として、そのキャラに「なりきる」というのがあります。 なので、うちの職場では、30超えたおっさん数人が、チェックモニターの前でいかに色気のある女性らしいアニメーションつけるために、色気のあるポーズを実際にして確認しながらチェックしてますwww

2013-04-18 22:06:30
ぱら @para3_29

アニメーションを上手につける方法として、実際に自分で同じ動きをすることも重要だけど… あとは、溜め、詰め、残し、予備動作、嘘をつかない、画面の上の軌跡とかかね? 散々、新人時代から言われていたのは。 今も言われるがなwww

2013-04-18 22:43:26
ぱら @para3_29

溜めは、そのまま溜める動作の事で、溜めるときはしっかりと力が入ったように。 詰めは、止まるときの動作で、直線で止まることは、ほとんど無いからイーズをかけること。 残しは、物は急に止まれないから、ちょっとした動作でもピタッと止まらずに、止まる位置からオーバーしたりと慣性を残すように

2013-04-18 22:52:22
ぱら @para3_29

予備動作は、人が動く時は必ず予備動作をするので、しっかり作る。パンチの前には、腕を引くとか。 嘘をつかないというのは、初めから嘘をついて動きをつけると、あとで不自然な動きになった時に、何が原因か判らなくなるから、まずは嘘をつかないで動きをつけた上で、あとで嘘をついて誇張する。

2013-04-18 22:56:17
ぱら @para3_29

画面上の軌跡は、正しい動きをしてても、カメラから見た絵で、ガタついてたり、フラついてたら直すこと。どちらかというと、レイアウトの話ですけどね。 だいたいこんなもんかね?

2013-04-18 23:00:05
ぱら @para3_29

すげーリツイートされてますな〜 結構、端折ってるから鵜呑みにしないでねwwww

2013-04-18 23:01:00
ぱら @para3_29

正直、自分にはアニメーションつけるセンスは無いけど、色んな人に色々と教えてもらったからね~ 3Dのアニメーションは、ある程度理屈で何とかなるところもあるし

2013-04-18 23:04:23
ぱら @para3_29

本職として、キャラの動きだけでなく、カメラレイアウトも色々とやってるから、レイアウトについての注意点とかあるけど、そういうのって結構勉強会とかでもやってるんでしょう?

2013-04-18 23:06:59
ぱら @para3_29

さっき言った、溜め、詰め、残し、予備動作を意識しながら、ピクサーの映画とか観ると面白いよ~

2013-04-18 23:09:26
ぱら @para3_29

あと、MMDでドラマムービーとか作ってる人は意外かもしれないが、だいたい、ある程度出来る人で、1ヶ月で10カット、1分程度のモーションしかつけてません。動きの少ないのは、もっと長いけど…

2013-04-18 23:19:07
ぱら @para3_29

あ!うちの会社の場合の話ね。 求められるクオリティは高いし、クライアントチェックは何度も入るから、どうしてもそんなにたくさん出来ないんですよね~ 単純にチェック無しで、作業だけなら倍はこなせるかもしれないけどね

2013-04-18 23:24:46
ぱら @para3_29

なんか、昨日のアニメーション上手くつける方法みたいなのをつぶやいたあとに、フォロアー増えたが… こ、これは、アニメーションを上手くつけるネタを定期的にやる必要あるんですかね…((((;゚Д゚))))

2013-04-19 11:15:25
ぱら @para3_29

アニメーション上手くつける方法といっても、有名なアニメーターみたいに先駆者みたいじゃなくて、怒られたり、修正食らったりで覚えただけで、みんな知ってたりするのもだと思いますけどね~

2013-04-19 11:19:48
ぱら @para3_29

まあ、8年もやってると色々と教わる(怒られる)もので(=o=;)

2013-04-19 11:23:09
ぱら @para3_29

基本的に、力の入ったモーションって、実際に自分でやってみると分かるけど、関節が固まるんだよね〜 関節が固まって欲しいけど、完全に止まらずある程度動かし欲しいんだけど、それが意外に難しいらしい(-。-;

2013-04-19 19:17:41
ぱら @para3_29

そして、柔らかさって、極端に言えば、ムチとかなんだけど、これを人の動きとしてバランス取るのが難しい しかし、難しいと言っても、これくらいちょっと考えてやって欲しいよー(-.-;)y-~~~

2013-04-19 19:19:54
ぱら @para3_29

モーションの付け方関連でフォローが増えたと思うんだが… このネタ続けた方がいいの?((((;゚Д゚)))))))

2013-04-19 22:53:06
ぱら @para3_29

アニメーションネタと言えるか分かりませんが、この業界に入った新人良くやるミスとか。 カメラを無駄に動かす。ワンアクションのカットなのに、色々と動かす。カメラ内に綺麗に収めようとして動きがおかしくなる。カットが繋がってるのに、ポーズが違う。動きが鈍いなどなど

2013-04-19 23:27:08
ぱら @para3_29

カメラを無駄に動かすは、 3DCGを最初に触った人は、誰でもやると思いますが、自由に動かせるからこそ、無駄に動かしてしまう。 現実のカメラは、動かすにも労力がいるのでそんなに動かしてません。手持ち風は別ですがw 演出にもよりますが、パンで振ったらカット終わりぐらいで丁度いいです。

2013-04-19 23:31:51
ぱら @para3_29

ワンアクションのカットなのに、色々動かすは、 しゃがんでジャンプ、剣を振るなどの1つアクションして終わりなのに、何故か別の動きがあって、カットの尺に合わず、早く動く、カットの意味が分からなくなるなどのミスです。 カットの意味を考えないとよくなります。本当にその動き必要ですか?

2013-04-19 23:35:44
ぱら @para3_29

カメラの内に収めようとして、動きがおかしくなるは、 当然、見せたいキャラは画面内に収めたいけど、動きが大きくて、画面から切れる時には、何故かカメラを修正しないで、キャラの動きを小さくして、収めようとするミスです。 意外にカメラを一度決めると、動かすのを躊躇う人が多いです。

2013-04-19 23:40:02
ぱら @para3_29

カットが繋がってるのにポーズが違うは、 連続した動きであれば、ポーズは同じになるのに何故かカット毎にポーズが変わるミスです。 理由は、その後のアクションのためポーズを変えたとか、実は連続したデータで無かったなど… 気づいてください…(ノД`)シクシク

2013-04-19 23:43:28
ぱら @para3_29

動きが鈍いは、 新人ほど良くやるミスで、明らかに動きが鈍いのです。 理由は、溜め、詰めが無い。無駄にカット尺が長い。動きが小さいなど。 だいたい、メリハリが無い。という修正をもらいます。 CGは、現実より絵がスッキリしてるので、ヌルい動きだと間が持たなかったりします。

2013-04-19 23:47:06
ぱら @para3_29

これくらいかな?思いつくのは。 あと、データ管理とかなので、あまり関係ないかな?

2013-04-19 23:48:46
ぱら @para3_29

ちなみに、この新人が良くやるミスを言われて直せるかどうかで、実力をはかってますw ミスるのは、ある程度仕方ないし ずっと同じの見てると判らなくなるものだからね〜

2013-04-19 23:55:15