そーいえば、エレベータのとこから外でレッドブルねーちゃんが車から降りるのを見た。配ってるのかな? ぢつは飲んだことないんだけど。会社の自販機にあったけど、消えたのじゃなかったかな。
2013-04-19 13:21:45#armjp ARMの中ではGPUは亜流で肩身が狭い。最近ようやく使われるようになってきた。採用の検討材料がないというお客さんからの声。何に使われているのか、何に使えるのか。導入すべきか判断材料にできれば、昨年夏から5,6回目。
2013-04-19 13:32:29#armjp そもそもGPU,GPGPU,2D,3Dなんなんだ?という声。これをとっかかりに、自社で使う時に選定ポイントをメインに。前半はデータフローについて簡単に。最初で寝てしまう方も結構いる...
2013-04-19 13:33:30#armjp できるだけ宣伝は今日はしないような感じで。中級もある。なかなかできていない。11月にやる予定だったが、まだ。なんとか6月にやる予定。
2013-04-19 13:35:11#armjp 6月には、OpenGL/ESを細かくしたようなもの。1.1->2.0->3.0。具体例をあげたようなもの。OpenCL、GPUの技術トレンドなど。ユニファイドシェーダー、テクスチャ圧縮、フレームバッファ圧縮など。を予定している。
2013-04-19 13:37:24#armjp 第一部 GPUについて。NVIDIAに来て話してもらったほうがいいが… 使用事例。UIとして。ゲームからスマホそして組込みへ。タッチして動く感覚にユーザーが慣れた。これができていないとチープに見える。営業やマーケから操作できるパネルを組み込んでほしいと言われる。
2013-04-19 13:41:52#armjp 出発点はモバイルのゲーム。動くUIをやるのにGPUはいる?極論ではいらない。2Dでも十分にできる。ゲームをやらせたい、ゲームをリッチにするためにGPUを使うようになった。
2013-04-19 13:43:40#armjp 逆にメインの機能ではなく、TVやSTBのUIとして。どれだけファンシーなメニューが出るか。動画にオーバーレイするとか。TVの性能とは無関係。スマホの操作感をTVに入れて付加価値、高級感を出したい。
2013-04-19 13:45:58#armjp 日本ではMFP(デジカメ)での問い合わせが多い。ASICで作られていることが多い。写真の見せ方に奥行き感、GPGPUを使った顔認識での分類など。いままでとは違う未来的な画面を出す。ビビットな印象を出す。
2013-04-19 13:48:32#armjp もう少し先になるが、はじまっているのは、車のダッシュボードへの利用。グラフィックへの変更。いろいろなことを考えている人がいる。GPUが使われている。使おうとしている。
2013-04-19 13:49:27#armjp 2,3年でいろいろなところに使われ始めている。日本でのGPUのリクエストは多くなっている。これ以外にも、入退室管理のパネルなどでも話がある。
2013-04-19 13:50:06#armjp そもそも3Dグラフィックって? 家族に説明しにくい。「飛び出てくるやつでしょ?」違う… 演算するときにZ軸を持って三次元で演算するから3D。
2013-04-19 13:51:17#armjp CGとは?演算によって求められる描画。3Dと2Dに別れる。完成した画像は平面。プロセスだけが違う。ノイズのない画像。ツールやAPIを使うと加工移動回転などができる。リアルな画像。顔は難しいが。なめらかなアニメーション。セットがなくても作れる。
2013-04-19 13:54:20#armjp 2/3Dの違い。影や錯視。区別が難しい。区切りがあいまい。結局二次元に出す。2Dだと、三次元空間で移動させたり回したりは難しい。
2013-04-19 13:56:16やばい、このあと、3DCGの基本をずっとやるみたい。ハンドアウトはそうなっている。OpenGLの前には確かに必要だけど、中学生レベルというか80年代レベルだわ。ちょっともうtsudaるのやめるわ。#armjp
2013-04-19 13:59:45