- tukimi_negitoro
- 2881
- 0
- 0
- 0
月見ねぎとろ@3Dモデラー/動画・シナリオ屋さん
@tukimi_negitoro
ちょっと前まで、ギャルゲーの制作とかに誘われても、プログラミングとかスクリプトとか一切自信がないから遠慮します、って感じだったんだけど、さいきんスクリプトに触れることはぜんぜん抵抗なくなっちゃったなぁ。
2013-04-24 03:13:03
りすすけ@ROM開始から20年
@ristratore0123
やっぱり主人公は人間のほうがプレーヤーが感情移入しやすいなと思って。あと主人公ビジュアルってあまりないし人間にしても作品に影響を与えないなと思って。
2013-04-24 03:23:20
月見ねぎとろ@3Dモデラー/動画・シナリオ屋さん
@tukimi_negitoro
前々から思ってたけど××ギャルゲって××ゲルゲみたいで悪役っぽい感じ。るろるろろ。
2013-04-24 03:25:17
とりえ
@trpla226
僕がケモノゲー作るんだったら、Aボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ、Cボタンで人間-ケモノのトランスフォームする2Dのプラットフォームアクションゲームだよ。
2013-04-24 03:28:29
月見ねぎとろ@3Dモデラー/動画・シナリオ屋さん
@tukimi_negitoro
冗談で言ったはずが、割と現実的プランに思えてしまって、自分で勝手に青ざめてるなう。プレイヤーの趣味範囲ばらばらだし。開発的にも小回り効くし…。
2013-04-24 03:30:12