Jiraygyoさんのこういう将棋ギャルゲーが欲しい!についての会話まとめ

めもがわりに。
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kanou @kanou1

@erokimota @Jiraygyo やりたいw<攻めごま全捕獲 全駒食らって「とょうりょうしゃんさせてよー」ってゆんゆんなくまりちゃとか超可愛い

2013-04-28 12:46:22
erokimota @erokimota

@kanou1 おにいさん:おうさまがはんぷくとびしかできなくなるまで、ときんさんをつくるよ!ゆっくりしていってね!(投了のやり方を教えなかったらしい)

2013-04-28 14:03:02

追記

地雷魚 @Jiraygyo

Jiraygyoさんのこういう将棋ギャルゲーが欲しい!についての会話まとめ http://t.co/h2UDkKduDi まじめに『これからのゲームという娯楽の方向性の一つ』として「思考に萌える」表現性って大事だと思う。フラグではなく思考で萌えさせる。

2013-04-28 14:35:19
地雷魚 @Jiraygyo

AIによって人格を表現するには『言葉』ってのは自由度が高すぎるんだよね。今はまだ難しいから、囲碁や将棋といった限定されるルールの中で『人工の人格』を表現し、それを表情や仕草などによって「わかりやすく『萌え』という形で翻訳する」。バカ話のようてすが、わりと真面目に話してたの。

2013-04-28 15:05:00
地雷魚 @Jiraygyo

これから「AIを組み込んだ将棋ソフトが未来のゲームとなる」という意味ではなく、「人工的な人格とのコミュニケーションを楽しむ」という今後のゲームの方向性の、とば口はこういうところにあるんだと思います。『限定された表現手段による萌え表現』としての将棋の思考AIということね。

2013-04-28 15:07:04
地雷魚 @Jiraygyo

そのために『電王戦』に至るまで培われた将棋AIというのは、すでに将棋好きの人からすると「盤面に人格を感じる」ぐらいの代物らしいし、それを一般人にも分かる形で翻訳したり娯楽として楽しめるようになっていくと、ゲームの『次の入り口』の一つにはなるんじゃないかなーって。

2013-04-28 15:09:20
霹靂火 雷公@羅盤舎BOOTH店 @HEKIREKIKA_R

@Jiraygyo 私も「行動パターン」は人格の主的要素の一つだと考えているので、割と真面目に聴いてました。人格を比較的表現し易いルールの中で再現するのは興味深いですね。

2013-04-28 15:09:58
地雷魚 @Jiraygyo

「地味だけととても大切なゲーム」になると思う RT @HEKIREKIKA_R: @Jiraygyo 私も「行動パターン」は人格の主的要素の一つだと考えているので、割と真面目に聴いてました。人格を比較的表現し易いルールの中で再現するのは興味深いですね。

2013-04-28 15:14:20
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