Boost.勉強会 #2 (巨大な為開く前に未保存のデータがないか要チェック)

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グレイル @graighle

Boost.Filesystemのv3って便利そうだー. #boostjp

2010-09-11 13:14:53
重巡洋艦 キノガッサ @TKinugasa

Meta State MachineかMSMとか略されても分からん。コンパイラ時間が長くなりそうだが、使い勝手はどうかな? #boostjp

2010-09-11 13:14:57
総長 @krustf

ovenいい加減に入れるか・・・。 #boostjp

2010-09-11 13:15:17
隅須正昭 @nagoya313

Boost.Polygonって3Dはできないのかな #boostjp

2010-09-11 13:15:18
ばる @eagle_raptor

依存ライブラリなさそうって意味ではPolygonいいかもしれない #boostjp

2010-09-11 13:15:45
SKS rep @repeatedly

すいません.過去分詞分かりません… #boostjp

2010-09-11 13:15:58
とーるさん @lettas0726

oven rangeっていうネーミングセンスが好き #boostjp

2010-09-11 13:16:50
@dark_yoshi_hpp

Boost.Polygonで立体同士を論理演算させて、表面をOpenGLで描画しようとしたが、結局やっていない

2010-09-11 13:17:13
重巡洋艦 キノガッサ @TKinugasa

Polygonでプリミティブなゲームの当たり判定はできるだろうけど、コンシューマハードだと自前の最適化がいるんじゃない? #boostjp

2010-09-11 13:18:22
SKS rep @repeatedly

秋猫さんが魔導書ロンダリングしている疑惑 #boostjp

2010-09-11 13:18:44
若年寄(もう若くない) @kikairoya

イケメンのアキラ先生が映ってるけど触手さんとか映して! [宮崎産を食べよう]

2010-09-11 13:19:03
ELD-R-ESH-2 @eldesh

差分だから一瞬で終わっちゃったw #boostjp

2010-09-11 13:19:35
グレイル @graighle

Boost.Polygonって少数型を使えないんだよなー.上手く丸めるクラスとか作って食わせられるのかな. #boostjp

2010-09-11 13:20:28
ハルキ @nharuki

誰かTLから座席表を構築するべきw(><)

2010-09-11 13:28:11
Yak! @yak_ex

BGL は非常に有用なライブラリだけど汎用性が高すぎて最初の取っつきを難しく感じさせかねないところが辛い所。まぁ adjacency_list 使っておけばいいだろうけど。 #boostjp

2010-09-11 13:28:49
rane @rane_hs

MSMとFileSystemは後で調べておく #boostjp

2010-09-11 13:29:30
隅須正昭 @nagoya313

グラフ理論扱った授業の単位こなかったのを思い出した。原因は他のとこにあるけど。

2010-09-11 13:31:46
SKS rep @repeatedly

Boost.grubと聞いて(ガラッ #boostjp

2010-09-11 13:32:24
梶本裕介 @uskz

木とかもグラフの一種でっせ #boostjp

2010-09-11 13:32:55
@nsiena

モデル的には、列も木もグラフの一種じゃ? Boost.Graph では違うという扱いなの? #boostjp

2010-09-11 13:33:14
ばる @eagle_raptor

ツリーってグラフ構造の特殊な例とかじゃ駄目なんだっけ? #boostjp

2010-09-11 13:33:16
Yak! @yak_ex

auto 入ってますがなw #boostjp

2010-09-11 13:33:47
ELD-R-ESH-2 @eldesh

autoは分かりやすいような、わかりにくいような… #boostjp

2010-09-11 13:34:01
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