- triangle_gc
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01)今日のタイムラインで先頭の議論がされていたのを読みました。素早さの仕様が自分の理解と異なる方が結構いらっしゃるようだったので自分の思うところをまとめてみました。連ツイするので経験とそぐわない所があればうかがえると嬉しいです。
2013-02-02 21:15:1002)素早さはガーディアンの行動順を決めるステータス。便宜的に行動力という値が存在すると考えると理解しやすい。行動力は①登場時②相手が行動した後 にチャージされる。双方または一方に行動力がチャージされた後に行動力が大きい方が行動する。行動した側の行動力から相手の行動力値が引かれる
2013-02-02 21:16:1603)例1)A(素早さ1000) B(素早さ800)登場 →A行動(A行動力200、B行動力0) →B生存(A行動力200、B行動力800) →B行動(A行動力0、B行動力600)
2013-02-02 21:16:3804)例2)A(素早さ1000) B(素早さ800)登場 →A行動(A行動力200、B行動力0) →B退場、C(行動力700)登場(A行動力200、C行動力700) →C行動(A行動力0、B行動力500)
2013-02-02 21:17:1405)行動力が同じ場合、左側のガーディアンが行動する 例3)A(素早さ1000) B(素早さ1000)登場 →A行動(A行動力0、B行動力0) →B退場、C(行動力700)登場(A行動力0、C行動力700) →C行動(A行動力0、B行動力700)
2013-02-02 21:18:3407)例4)A(素早さ1000・Gヘイスト付き) B(素早さ1100)登場 →行動力チャージ(A行動力1000、B行動力1100) →Gヘイ発動(A素早さ1200) →B行動(A行動力0、B行動力100)
2013-02-02 21:19:4408)例4続き →A生存・Aにチャージ(A行動力1200、B行動力100) →A行動(A行動力1100、B行動力0) →B生存・Bにチャージ(A行動力1100、B行動力1100) →A行動(A行動力0、B行動力0)
2013-02-02 21:20:2009)クイックストライクは行動力を消費せず、終了後の行動力値を比較して次の行動者が決まる。クイックストライク付きが同時に登場した場合、素早さの早い方から発動する。クイックストライクは行動にカウントされず、受けた側が生存しても新たに行動力はチャージされない。
2013-02-02 21:21:0510)例5)A(素早さ1000) B(素早さ800)登場 →A行動(A行動力200、B行動力0) →B退場、C(行動力1000・クイックストライク付き)登場(A行動力200、C行動力1000) →Cクイックストライク(A行動力200、C行動力1000)
2013-02-02 21:21:5111)例5続き →A退場、D(行動力900・クイスト付き)登場(D行動力900、C行動力1000) →Dクイスト(D行動力900、C行動力1000) →C生存(D行動力900、C行動力1000) →C行動(D行動力0、C行動力100)
2013-02-02 21:23:10リアフレから結局何が言いたいの?と評判が悪かったので補足。重要なのは以下の3つ ①ヘイスト系バフが効果を発揮する機会は少ない ②何もせずに退場に見えても意味があることは多い ③クイック、自爆で倒されると行動力を損している #ガークル
2013-02-02 23:08:34