DT局長による「ダブルクロス」と称されるエフェクトたちについての考察
《クロスアタック》と《クロススラッシュ》に関するつぶやき
- ottimorice
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伊達無子/DT
@dangeroustrial
『《クロスアタック》:あなたの未行動の従者1体を選択。選択した従者は行動済みになる。組み合わせた攻撃に対するドッジの判定ダイスを-[LV×2]個』
2013-05-11 16:06:44
伊達無子/DT
@dangeroustrial
『見紛う事無きクソである。未行動の従者を行動済みにする、の一文のクソぶりは常軌を逸しているといえよう。少なくない経験点と侵蝕率を割いておいてやることがドッジダイスを減らすだけである。火力が上がるわけでもなく、起点にさえならない。』
2013-05-11 16:07:17
伊達無子/DT
@dangeroustrial
『重いくせにアンタップ状態の森を生贄に捧げてパワータフネスを得るだけしかしない、某ウッド様を彷彿とされるクソさである。誰が使うんだこれ。』
2013-05-11 16:08:32
伊達無子/DT
@dangeroustrial
『《クロススラッシュ》:《クロスアタック》と組み合わせて使用。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×4]』
2013-05-11 16:09:57
伊達無子/DT
@dangeroustrial
『とりあえずこれを組まないことには本格的に存在価値がないため、この2エフェクト(通称ダブルクロス)積みは前提で話を進める。なお、レギュレーションは130点(初期経験点)キャラ、GM許可の必要なデータ以外は全て使用可能で想定する。』
2013-05-11 16:11:50
伊達無子/DT
@dangeroustrial
『経験点を積めば使えるのは当たり前である。あの《スピードアップ》師父だって経験点1000点あれば選択肢に入る可能性があるエフェクトとなるのだから。初期経験点でやれるかどうかが重要なのだと考えている。』
2013-05-11 16:12:37
伊達無子/DT
@dangeroustrial
『《赤色の従者》1(15)、《クロスアタック》1(15)、《クロススラッシュ》3(25)、ブラムスの起点エフェクト1(15)の計70点まで確定とする。(トライで《クロススラッシュ》2LVはあまりにも実入りが薄いため割愛)』
2013-05-11 16:15:11
伊達無子/DT
@dangeroustrial
『デメリット2:ダイス数の確保。従者が消滅ではなく行動済みになるのは実のところメリットでもない。ダイスが常に-3個されてしまい続けるからだ。これでは劣化《クロスバースト》である。』
2013-05-11 16:16:59