- reminisence111
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delta | SNB
@delta_so
そういえば帰宅途中考えてみたんだけども、音ゲーでうまくなるとか良く分かるけど。ぷよぷよとか対戦ゲーム?で強くなるっていうのは具体的にどうゆうことなんだろうなー
2013-05-12 18:54:18
delta | SNB
@delta_so
ぷよぷよで言うと、「最大連鎖数が大きくなった」ではあまり勝ちにつながらないよなー。「平均連鎖数が上がった」だとつながる?「中盤戦をしてからの平均連鎖数が上がった」ならだいぶつながるよね。
2013-05-12 18:57:37
delta | SNB
@delta_so
ぷよぷよは明確に分かりづらいから分かりやすくすればモチベが上がるんじゃないかと思った。音ゲーはスコア上がったりとかで見えてモチベが上がるし
2013-05-12 18:59:55
すてきです きっとたかくうれます
@reminisence111
確かにぷよぷよは同じ上手い強いでも、ベクトルの方面が多くて、そういった中での相性も多いから、実践でこれ「だけ」あげとけって技術はないんだよなぁ。 それのせいで自分の実力が分からなくなるっていうのはありそう
2013-05-12 19:04:42
すてきです きっとたかくうれます
@reminisence111
単純に自分の実力をそれぞれのベクトルごとに数値化したとして、例え同じ数値の人が戦ったとしても、毎回同じ結果にならないからね。
2013-05-12 19:05:52
すてきです きっとたかくうれます
@reminisence111
どのような戦い方が自分とマッチしてるか、自分の強みはなんなのか、強みを活かす戦いをどう展開するのか。 結局自分を知ることなんだろうなぁ。
2013-05-12 19:07:37
delta | SNB
@delta_so
なるほどなー。難しいなー。自分のやりたいことがあってもそれが苦手なことだった場合大変な努力をしなければならない。できるひとがいればそれでいいけど
2013-05-12 19:09:36
すてきです きっとたかくうれます
@reminisence111
上級者だと、何かしら戦略に強みを持ってるイメージなんだよね~。 本線維持やら、凝視やら、中盤の構えやら
2013-05-12 19:10:27
すてきです きっとたかくうれます
@reminisence111
平均連鎖数はともかく、最大連鎖数がイマイチ勝率に絡まない点として、状況の変化があがると思う。 対人は相手がいてこその対人だから、その要素として中盤を足す。
2013-05-12 19:16:37
すてきです きっとたかくうれます
@reminisence111
中盤が含む割合が大きすぎるから、中盤強い=上手いってなるんだけど その中盤の中で割合が大きいのは何なんだ?
2013-05-12 19:21:26