【ソニックキャラ作成】対話型作成ソニック解説
- L_O_Nihilum
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@youme2525 ソニックは直線的な攻撃が多い分投げに弱いという想定ではあるんですよねw。スピンのママ向うけど、投げられ判定は残ってるのばっかりだったり。
2013-05-24 01:49:27@L_O_Nihilum 突進が地上判定ならスライディング始動のコンボが無いと投げられまくると思う。スライディングもたいてい吸い込まれますが
2013-05-24 01:52:43@youme2525 ホーミング⇒原作&スマX同様始動時に空中に(ただし地上投げ受付あり) メテオ⇒そも空専 スパイラル⇒溜めないライジングタックル ハミング⇒空専 動きに惑わされる相手にスピン等トリックを織り交ぜた表裏打投の3~4択が彼の戦法
2013-05-24 01:57:01@youme2525 基本2C等でダウンさせるとかしてからです。あと、繋がらない技を強引につなぐためのトリックであり、アドリブキャンセル(必殺技を必殺技かトリックでキャンセルする)です。例えば~2C>214B>623A>236A(四段派生)と言う風に。
2013-05-24 02:01:58@youme2525 そらソニック側がアホとしかwww スラガードされたらアドキャンスピンダッシュで継続とかするでしょw。そのあとすぐ飛べるから。
2013-05-24 02:06:30スピンチャージ中に後ろに立ち退くとかも出来るんだからw。まあ、立ち退ける=投げ可能であるのは変わらんが…wあと飛び道具対処できなくなる
2013-05-24 02:14:04@L_O_Nihilum ゲージが溜まれば強制択、論理対を仕掛けられるのが強みか。しかしめくり攻撃が無さそうに見える。三角飛びスターダストキックがその代わり?
2013-05-24 02:14:30めくりは基本J5Cのつもりでいたがw。
@youme2525 ジャンプ後の空前ダ・後ろダを使ったJ5Cあたりも入る。あとホーミングアタックBを空対地で使う時とか(これはスマブラでも有名)。スターダストは着地隙大きいんで意外と使わないと思われ(立ち回りの強化にはなる)
2013-05-24 02:16:46※2:ソニックのレバー操作体系
○ジャンプ
1段,高度調整なし,落下中の左右微調整あり(慣性の影響を大きく受ける。それがない場合はアルカナ程度)
縦に大きいタイプのハイジャンプ
ジャンプ速度はギルティ~アルカナ程度
その他備考:壁で1度まで三角とび可能
○ダッシュ
地上前ダッシュ:ラン(走行)型
地上後ろダッシュ:ステップ型(バクステ)
備考:地上トリックアクションにスピンダッシュ(2+D)有り
○空中の行動
落下微調整(上述)
前・後ろ空中ダッシュ(1回のみ)
D+レバーで行うトリックアクション
○ガード体系
通常ガードのみ,特殊ガード系統不所持
ガードキャンセルトリック/ガードキャンセル必殺技
(条件:リング100+ゲージ1本~2本)
○回避・受け身体系
4Or6+AB:前転・後転
ダウン中に4Or6ボタン:回転起き上がり
ダウン接地の瞬間にボタン:回転ダウン回避
空中でやられ中にボタン:空中受け身
ハミング⇒前Dバレット⇒後ろダのJ4BかJC、とか、 ダウン奪い後ハイジャンプ+後ろダOrバックスター(空中4D)のJBかJCとか。 あとホーミング、メテオ。
2013-05-24 02:20:32リバースビートがないうえに,固めの有利を継続させる必殺技が少ないからですw。
安定なのはとりあえず2Dにキャンセルしてスピンダッシュし,スピンジャンプの1~3ヒットを入れて中段低空から固めを継続する方法とか?
@youme2525 まあその辺が安全策だと思います。それ以上に今言ったテクあんまりやると対空拒否簡単にできちゃうし(特にバックスター…空中で後ろ山なり移動なんで空対地で便利かと言うとちょいと。低空で尚且つ相手の背後にいるという状況が珍しいし)
2013-05-24 02:28:48