【ソニックキャラ作成】対話型作成ソニック解説

想像上のキャラでも,ちゃんと体系づけて格ゲー化すれば話ができるもんだなあw。 てか,自分が思いつかなかった使い方どんどん閃いてくれるw。 実際こういう風にしてバスケとかDループとか見つかってくんだろうな,企画・開発の外側で。
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 ソニックは直線的な攻撃が多い分投げに弱いという想定ではあるんですよねw。スピンのママ向うけど、投げられ判定は残ってるのばっかりだったり。

2013-05-24 01:49:27
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum 突進が地上判定ならスライディング始動のコンボが無いと投げられまくると思う。スライディングもたいてい吸い込まれますが

2013-05-24 01:52:43
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 ホーミング⇒原作&スマX同様始動時に空中に(ただし地上投げ受付あり) メテオ⇒そも空専 スパイラル⇒溜めないライジングタックル ハミング⇒空専 動きに惑わされる相手にスピン等トリックを織り交ぜた表裏打投の3~4択が彼の戦法

2013-05-24 01:57:01
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum 基本的な攻撃方法が足とかを突き出す系なので、そこからスピンしても普通に攻撃が繋がらなさそう。

2013-05-24 01:59:35
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 基本2C等でダウンさせるとかしてからです。あと、繋がらない技を強引につなぐためのトリックであり、アドリブキャンセル(必殺技を必殺技かトリックでキャンセルする)です。例えば~2C>214B>623A>236A(四段派生)と言う風に。

2013-05-24 02:01:58
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum もちろん、スライディングが深めにガードされた後の安易なトリックは即投げですね。

2013-05-24 02:04:10
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 そらソニック側がアホとしかwww スラガードされたらアドキャンスピンダッシュで継続とかするでしょw。そのあとすぐ飛べるから。

2013-05-24 02:06:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

スピンチャージ中に後ろに立ち退くとかも出来るんだからw。まあ、立ち退ける=投げ可能であるのは変わらんが…wあと飛び道具対処できなくなる

2013-05-24 02:14:04
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum ゲージが溜まれば強制択、論理対を仕掛けられるのが強みか。しかしめくり攻撃が無さそうに見える。三角飛びスターダストキックがその代わり?

2013-05-24 02:14:30

めくりは基本J5Cのつもりでいたがw。

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 ジャンプ後の空前ダ・後ろダを使ったJ5Cあたりも入る。あとホーミングアタックBを空対地で使う時とか(これはスマブラでも有名)。スターダストは着地隙大きいんで意外と使わないと思われ(立ち回りの強化にはなる)

2013-05-24 02:16:46
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum スターダストは対対空ずらし的な位置づけかな

2013-05-24 02:20:22

※2:ソニックのレバー操作体系
○ジャンプ
1段,高度調整なし,落下中の左右微調整あり(慣性の影響を大きく受ける。それがない場合はアルカナ程度)
縦に大きいタイプのハイジャンプ
ジャンプ速度はギルティ~アルカナ程度
その他備考:壁で1度まで三角とび可能
○ダッシュ
地上前ダッシュ:ラン(走行)型
地上後ろダッシュ:ステップ型(バクステ)
備考:地上トリックアクションにスピンダッシュ(2+D)有り
○空中の行動
落下微調整(上述)
前・後ろ空中ダッシュ(1回のみ)
D+レバーで行うトリックアクション
○ガード体系
通常ガードのみ,特殊ガード系統不所持
ガードキャンセルトリック/ガードキャンセル必殺技
(条件:リング100+ゲージ1本~2本)
○回避・受け身体系
4Or6+AB:前転・後転
ダウン中に4Or6ボタン:回転起き上がり
ダウン接地の瞬間にボタン:回転ダウン回避
空中でやられ中にボタン:空中受け身

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ハミング⇒前Dバレット⇒後ろダのJ4BかJC、とか、 ダウン奪い後ハイジャンプ+後ろダOrバックスター(空中4D)のJBかJCとか。 あとホーミング、メテオ。

2013-05-24 02:20:32
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 ですね。キャミイのアレ…というか、シオンのスライドエア。

2013-05-24 02:21:24
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

スタダ(J2D)使っちゃうとその後着地するまでアドキャンも不可能だからな…w

2013-05-24 02:22:33
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum それにハイジャンプも混ざるのは凶悪すぎる。ハイジャンプからトリックは無しの方向で

2013-05-24 02:23:42

リバースビートがないうえに,固めの有利を継続させる必殺技が少ないからですw。
安定なのはとりあえず2Dにキャンセルしてスピンダッシュし,スピンジャンプの1~3ヒットを入れて中段低空から固めを継続する方法とか?

you-me @youme2525

@L_O_Nihilum ソニックメテオ・バックスター・スターダストのみ派生で十分でしょ

2013-05-24 02:26:16
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 まあその辺が安全策だと思います。それ以上に今言ったテクあんまりやると対空拒否簡単にできちゃうし(特にバックスター…空中で後ろ山なり移動なんで空対地で便利かと言うとちょいと。低空で尚且つ相手の背後にいるという状況が珍しいし)

2013-05-24 02:28:48
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum エアスピニングギアもOKでもいいが、多分暴発すると乙る

2013-05-24 02:29:29
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