「ゲームを作りたい」という人への辛いお話

4.5Pさん(@yontengoP)のゲーム開発にまつわる非常に辛いツイートを纏めました。 実際、プログラム/システムと名のつくものでトップクラスにしんどい世界だと思います>ゲーム開発
プログラミング よんてんごP ゲーム
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よんてんごP @yontengoP
私はゲーム開発ってものをしたのは趣味でしかしたことがないので、あまり意見を言える立場じゃないのだけど、それでも学生さんが入社の時に「ゲーム作りたいです!」って言うと、毎回してしまう話がある。
よんてんごP @yontengoP
通常のシステム開発とゲーム開発の違い、というといくらでもあるのだけれど、個人的に一番の違いは「最終目的が違う」というところだと考えている。 システム開発ってのは最終目標は「要件通りに正しく動くこと」であるのに対し、ゲームは「動くこと」は及第点でしか無い、ってのが大きな違いである。
よんてんごP @yontengoP
物凄く単純化してしまうと、 システム開発では「Aボタン押した時にキャラクタがジャンプする」って動き(目的)を達成した時点で成功なのだけれど、 ゲームの場合「キャラがジャンプしました!」ってだけで良ゲーだと言ってくれる人というのは多分居ない。
よんてんごP @yontengoP
正しく動いたうえで、その動きによってユーザの感情を動かす→満足感を得てもらう、っていうワンクッション追加されるのが、ゲーム作成における他の開発現場との大きな違いであり、なおかつ非常に重要な違いであると思うのよね。
よんてんごP @yontengoP
この「感情を動かすこと、までが成功条件」というのが如何に難しいことか。 システム開発だったら「納入してもらったシステムだけど、動作も完璧でこちらの指示した要件も完璧だけど、使ってて何かドキドキしないから作りなおしね」って言われるて作り直しになる、と考えて頂きたい。 無茶でしょ!
よんてんごP @yontengoP
MGSの小島監督が言っていた 「完璧を目指して作っても、ユーザが遊ぶという不確定要素があるために、作り込める限界がある」って話の通り、 あらゆるシステムは最終的にはユーザが使うから一定の不確定要素は存在するけど、ゲームの場合はそれが群を抜いて多いってのが大きな特徴なんだよね。
よんてんごP @yontengoP
しかもその不確定要素によって「ヌルゲー 」だの「クソゲー」だのと評価されて売上が出てしまうって言う、IT系博打業界の中でも筆頭の博打っぷりだと思うわけですよ。
よんてんごP @yontengoP
早い話、システム面がどんなに優秀でも「前作のキャラデザの人が良かった」の一言で全然売れなくなったりするでしょ、ゲームって。(特定のゲームの話ではありません。) システム開発で、誰か一人の仕事のためにシステム全体が売れなくなるなんてこと(大バグでも無い限りは)ありえないからね。
よんてんごP @yontengoP
まぁ他社の例では、過去に某銀行のATM納入の時に「画面に表示されるATMの女の子のCGが可愛くない」っていう理由であわやプロジェクト中止にされかけた、っていう恐ろしい事例もあったようだけど、そんなん稀な話ですからね。
よんてんごP @yontengoP
なので、新人くんが「ゲーム作りたいです!」って言った時には、必ずこう言った話をして、開発業務のなかでも特に険しい道だよ、っていう話をするようにしてます。

コメント

toge_comment @toge_comment 2013年5月27日
両方経験がありますが、ゲーム開発は恐ろしいですね。なにしろ「仕様通り」であることに価値がないんです。それに「面白さ」の改善って方法論が微妙で、全体的に手探りでフワフワした感じになる。でもエキサイティング。
伊坂一馬 @Ithaca_Chasma 2013年5月27日
「地味な仕事を正確にやるだけじゃ駄目なんだぞ」的な話だけど、個人的には、「地味な仕事を正確にやらなきゃいけないことがお前の考えてる500倍くらいあるんだぞ」と言いたい学生の方が多い。
atumisi @atumishi 2013年5月27日
「ワンクッション追加」って部分を他人に託せるようにバカでも調整出来るインターフェースを作ってディレクターや補佐に放り投げるってのが定石...かな?
たるたる @heporap 2013年5月27日
サウンドノベルゲームで言えば、絵柄とかシナリオ、セリフとか、それに加えてどのタイミングでSEを出すか、そういう要素も必要になってくる。演出はプログラマーの素質とは違う、ディレクターの素質ですので。
たるたる @heporap 2013年5月27日
たとえばカードゲームで言えば、ババ抜きのような物を作るなら「仕様通り」でいいけど、新しいゲームを作るなら、プログラミングよりも前、仕様策定の前に、百均でトランプを買ってきてゲームルール作りをした方が良い。
たるたる @heporap 2013年5月27日
「仕様通り」というよりも、「どんな仕様=ゲームルールを作るか」の方が重要です。それを作るのは、べつにプログラミングができなくてもいいわけで。時々小学生のアイデア(画用紙を使った手作りゲーム)がソフトハウスに数百万ドル・円で売れた、何て話もありますしね。
なちゃ @nachakey 2014年9月26日
誰か一人のためにってシステム開発でも普通にあり得るよ… そういうことにならないようになんとかするわけだけど。
なちゃ @nachakey 2014年9月26日
そんでもって仕様は満たしててもなんか出来が悪ければ次はないというのも、ゲームほどではなくてもそういうこともある。
なちゃ @nachakey 2014年9月26日
もちろん重要性は全く異なるわけで、言ってることに反対してるわけではないのだけど。
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