IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie) 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」
IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie) 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」のつぶやきまとめ
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=1014
- nakamura001
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D.N.A.
@dnasoftwares
ゲーム機を買わない層についてはどうしようもないという字面だけみると夢もキボーもありゃしない感があるがまあ、CS頑張って!(ぶんなげ #igdaj
2013-06-01 11:50:36
マッドネスラボ
@rodostw
ソシャゲは意外に口コミされないという調査結果。これはアンケに答えた人が、Twitterとかで不特定多数につぶやくのを口コミと捉えてるかどうかも気になるなぁ。 #igdaj
2013-06-01 11:52:39
G・ピエール
@GP25_GAME
以前ソーシャルと既存のゲームが融合してひとつになることも言われたが、やはり現状だと別々の発展になる感じがしますね。 #igdaj
2013-06-01 11:53:03
ichijo
@Takaaki_Ichijo
@SIG-Indie各位へ お昼休み前にほんの参考情報:『会場から南へ徒歩10分 ラーメン二郎 品川店』 責任は一切負いません☆ #igdaj
2013-06-01 11:53:58
赤月 智平
@T_Akatsuki
ゲームに求める面白さ、ソーシャルと家庭用で傾向が大きく分かれる。 ソーシャルは比較・ランキング、対戦など。 家庭用はキャラ、シナリオ、世界観、グラフィックなど。 #igdaj
2013-06-01 11:54:06
nakamura001
@nakamura001
ソシャゲ層と家庭機層でのゲームに求めるもの。大体イメージ通りな感じ #igdaj http://t.co/kuEVgHW1Ym
2013-06-01 11:58:24
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