音ゲーに関する対話まとめ(イベント開始きっかけで)

「私とslfmoonさん」を含めた、辿って目に留まった対話3本のまとめです。(文言訂正:2013年6月3日22時34分) 何かの参考になれば幸いです。 今回は完全な「フォロー外から~」ではないですので悪しからず。
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ななせ @Nanase_naga

だから下手に増えたりすると解禁ゲーと言われるのかもね。 その塩梅が最近下手か露骨なのか、ただの貢ぎイベにしか見えない頻度や内容になってきてんのかなぁと

2013-06-03 20:31:34
ななせ @Nanase_naga

@mieya318 最近の指ポプは置いといて、稀少でしょうね。金額もさりとて時間もないでしょうし……

2013-06-03 20:33:09
ななせ @Nanase_naga

解禁を主軸としてやってきた身だから、最近のが嫌になってきたんだろうと思う

2013-06-03 20:34:44
ミーヤ @mieya318

@Nanase_naga 大型連動イベントでマルチプレイヤーを増やしているにも関わらず、解禁イベント絡みは時間とコストが掛かりすぎますからね…。自分も(本当は切りたくないですが)DDR、SDVX、ダンエボ、ポップンを切り捨ててる状況です。そうしないとやり込む時間もありませんし。

2013-06-03 20:35:47
ななせ @Nanase_naga

@mieya318 やる機種があまりに増えすぎたのが要因でしょうね。解禁したいのにこっちが終わってないからあっち、あっち終わったのにまた増えた…の繰り返しで全機種やってる身だと逆に厳しくなってきてますね。全機種やるのは贅沢な話ではあるのですがw

2013-06-03 20:38:36
ミーヤ @mieya318

@Nanase_naga 連動イベントで不満が出るのもその辺りでしょうね…どれもガチでやらないと、とてもじゃないけど終わらないですし。かといって、楽曲の定期配信だと、きっとそれはそれで“イベントやれ!”ってユーザーが出てきそうですけれど…。

2013-06-03 20:42:23
ななせ @Nanase_naga

@mieya318 となると結局ユーザー側が妥協せねばならぬ状況なんですよねぇ。しかし個々の機種でも何かしらやらないといけないし、そう考えたら連動が無難ではあるとは思いますねー…

2013-06-03 20:44:30
ミーヤ @mieya318

@Nanase_naga 連動が数ヶ月に1度くらい、あるいは現在の負担の半分くらいであれば文句も出ないとは思うのですが、いかんせん現状だとjubeatユーザーからすると1ヶ月~1か月半毎に諭吉さん1枚が余裕で消える状況ですし。頼みはお店側の2クレサービスとかになっていくと…。

2013-06-03 20:47:00
ななせ @Nanase_naga

@mieya318 連動指ばかりずるい!と思ってましたが、指プレイヤー視点からだと相当きついですよね…ゲーム間ユーザー層のバランスをどうにかしたいのでしょうが、今回かなり無理強いをしてる感じが否めないです

2013-06-03 20:49:35
ミーヤ @mieya318

@Nanase_naga 特にソーサーは1クレジット3曲の部分がいじれないので、より負担も増えていますからね。それであれだけの物量をふっかけられたら、今までお財布に優しい中高生に人気だったイメージはいずれ消え伏せるでしょうね…。

2013-06-03 20:53:09

. @slfmoon

今の指の軸はマッチング、ギタドラはアプリ連携、どちらにも共通してあるのは『筐体ではシンプルに』、だと思うけど、特に後者2つが浸透していないことは分かってないんだろうなあ…

2013-06-03 20:58:27
たみすて/龍宮真琴 @terminal_sta

@slfmoon 失礼します、この文脈の「後者」は具体的に何を指すのでしょう?(ちょっと私の読解力不足で読み取れなかったので……)

2013-06-03 20:59:52
. @slfmoon

@terminal_sta アプリ連携と筐体ではシンプルに、の2つですね マッチングは伝導等メリットが大きいので受け入れられていると思うんですけど(マッチング不要唱える人はいますけど)、アプリは現在の騒動でお察し、曲解禁イベントが筐体外で多すぎ、というような文句をよく見ます

2013-06-03 21:03:18
たみすて/龍宮真琴 @terminal_sta

@slfmoon ありがとうございます。限られた筐体数(特に価格の高いGITADORA)で回転率を極限まで高めるためなのは容易に想像できはするんですがね……

2013-06-03 21:08:03
. @slfmoon

@terminal_sta まあ本当はそんなことを考えずに楽しめればいいんですけどねw 回転率上がるメリットが伝わってないのと、演出がないのはつまらんという印象で比較されるあたりがイマイチぽいとは思います

2013-06-03 21:10:35
たみすて/龍宮真琴 @terminal_sta

@slfmoon あれですよ、批判者の言い分は「モバイル端末の有無などの筐体とは無関係のところで解禁難易度が大きく変わるのは納得できない」なのでね……

2013-06-03 21:12:53
. @slfmoon

@terminal_sta ああすみませんそれはその通りです 失礼しました

2013-06-03 21:13:26
たみすて/龍宮真琴 @terminal_sta

@slfmoon ただそれをやり始めるとゲームオーバーまで画面を進ませない解禁に無頓着な人が出て連コだのもめる……と言いたいところですが、ギタドラに限るなら他と空気が違うような気がするんですよね、あくまで私の個人的体感ですが

2013-06-03 21:17:07
. @slfmoon

@terminal_sta どうなんでしょうね?確かにギタドラは古い組の中では空気がちょっと違うみたいな感じはしますけど、そのへんは日が浅くて分からんです

2013-06-03 21:18:56
たみすて/龍宮真琴 @terminal_sta

@slfmoon うーん、上手くはいえないんですが、ゲーム操作が他と大きく違うなどで敷居が高いことで、新規流入が他に比べて少なく、結果既存のプレイヤーだけでコミュニティの完成・技術の向上が進んでしまったのかなと

2013-06-03 21:23:18
たみすて/龍宮真琴 @terminal_sta

@slfmoon それでそこでだけ楽しめるようなイベントで先鋭化してしまったのかなと。今思えば、EXTRA RUSHの進出条件や常駐条件はWebページ含め公式での説明があったかどうかも怪しいですし

2013-06-03 21:27:25
. @slfmoon

@terminal_sta そうですねー この間も言いましたけど、ちょっと遊びに行った人にはRUSH仕様なんざ全然わかりませんもの コミュニティが成長したデメリットですね…

2013-06-03 21:28:46
たみすて/龍宮真琴 @terminal_sta

@slfmoon あと、技術がある程度身について楽しめるようになるまである程度のクレ数ときちんとしたナビゲートが必要で、だからこそ大夏祭りは(ある程度強引な形だったとはいえ)イベントをある程度やった人にはギタドラの面白さが分かったようで

2013-06-03 21:32:52