音ゲーに関する対話まとめ(イベント開始きっかけで)

「私とslfmoonさん」を含めた、辿って目に留まった対話3本のまとめです。(文言訂正:2013年6月3日22時34分) 何かの参考になれば幸いです。 今回は完全な「フォロー外から~」ではないですので悪しからず。
0
. @slfmoon

来月入れ替えられるかと思うとやる気無くした→入れ替え対象に継続中の連動イベント曲は9割方入りません 多分入れ替え制度ちゃんと理解してないのでは #jubeat

2013-06-03 19:58:11
ミーヤ @mieya318

@slfmoon 既に大夏祭りやビストロソーサー楽曲が対象になっていますし、イベントが終わった途端に入れ替えられるんでしょ…みたいなところがあるんじゃないですかね。イベントでやっと出したと思ったら翌月に入替対象になっていたら流石にモチベーションも落ちてしまうと思います。

2013-06-03 20:00:44
. @slfmoon

@mieya318 いやまあ解禁直後に入れ替えされたら確かにがっくりきますけど、そこがまだ分かりもしないのに否定的に捉えるのはどうなんですかねーということですね 前提条件の理解が間違っているのに頭ごなしに批判しているだけに見えて

2013-06-03 20:03:09
ミーヤ @mieya318

@slfmoon 自分たちみたいに早めに出している人なら時間があるからいいですけれど、まだ終わってない人たちも多くいらっしゃいますからね。先が見えないような状況で、いつ終わるのか、いつ入替対象になるのか、明確にされない事の不安や不満が溜まっているようにも思えます。

2013-06-03 20:04:47
. @slfmoon

@mieya318 でも明確にしたらしたで期間が短いだの長いだの、貢いだのに無条件解禁とかクソかとか不満が出るので、結局納得しないのでは? 言いたいのはそんな深い話ではなく、単にどうせ今月新曲解禁してもすぐ入れ替えだろ出す意味ねーじゃん、みたいな短絡的意見がアレだと思ったからです

2013-06-03 20:09:38
. @slfmoon

ああ、プロテクトの話はソースなんて無いですが、今までの傾向を見るに大きく間違ってはいないはず 大夏祭り曲以降は登場から3ヶ月はプロテクトかかってて例外はなかった…はず…(千本桜は除く

2013-06-03 20:13:26
ミーヤ @mieya318

@slfmoon 一見単純そうなものも、そこまで辿り着く経緯を見ていくと意外と根深いんじゃないかなって気はします。なぜみんながそう思うようになったのか、もっと書くと何故まっするさん達に対して不信を抱くようになったのか。自分はコピオスあたりからの経緯でここに至っている気がします。

2013-06-03 20:14:17
ミーヤ @mieya318

@slfmoon 続き。それ故に、どんな話を出しても直感的に悪いイメージに繋がってしまっている。ここらへんを解消するには、時間がかなり掛かる気がします。

2013-06-03 20:15:21
. @slfmoon

@mieya318 指はcopiousの レベル別解禁、バグという印象、ハードル高すぎるLL3、アペフェスに比べ面倒になったアペトラ、短すぎた大夏祭り、と叩かれたために信用下がってるとは思います で、信用取り戻す努力はしてると思うんですけど、どうもズレてるとは思いますね…

2013-06-03 20:17:55
. @slfmoon

@mieya318 とりあえずまっするさんは広報しないほうがいいとは思うんですけどね… ディレクターやるのはいいけど宣伝は別の人がやったほうがいい、とは去年くらいから思ってます

2013-06-03 20:18:41
ミーヤ @mieya318

@slfmoon コピオス自体も別にそんなに悪いものでは無かったのですけれどね…大夏祭りがちょっと決め手になっちゃった感はあります。楽曲入替も、やっぱり自分の周りでも“遊びたいときに遊べないのが致命的”という人が多いですし。XG3・GITADORAまであの状況では…。

2013-06-03 20:23:37
. @slfmoon

@mieya318 新基軸が尽くプレイヤー受けしない&悪評が先立って正当な評価をされないのがちょっと見ててかわいそうではあります ただまあXG3後期はともかくsaucerの入れ替えとGITADORAのアプリ解禁の不評さを見るとやっぱりディレクターとしてはどうなの…とは少し思います

2013-06-03 20:29:38
ミーヤ @mieya318

@slfmoon “より多くの楽曲を遊んでもらいたい”“選択肢が増えることでマッチングの機会が失われる可能性が高くなる”“そこで楽曲を入れ替えて曲数を絞る”、このコンセプト自体は自分も納得はできたのですけれどね…。もうちょっと、どうにかならなかったのかなとは思います。

2013-06-03 20:39:28
ミーヤ @mieya318

@slfmoon knit辺りまでは特にトゲも立たずに来たのに、何があったのですかね…。同じかたのディレクションなのに、こうも状況が変わるものなのか…って思います。他にも理由がありそうな気がしてなりません。(※それこそプロデューサーさんとか、営業さんとか)

2013-06-03 20:40:57
. @slfmoon

@mieya318 その辺は営業とかもあるのかもしれませんけど、彼らが持っている軸がプレイヤーの求めるものと大きくズレてきていて、結果『プレイヤーの声を聞いていない!』という不満として現れているんだと思います 何というか、独りよがりになっているんじゃないかなあ、というか…

2013-06-03 20:44:53
. @slfmoon

@mieya318 譲らない軸を持っているのはブレないと言う意味でヒットすればそれは強みなんですけど、商業的にイマイチでもその軸をいまさら捨てるのが難しい=悪いところを直せない、ということにつながると思います 軸を持たないでコロコロ仕様が変わるのも問題ですけどもw

2013-06-03 20:48:12
. @slfmoon

@mieya318 まあ、よしたかがプレイヤーを見てそれに合わせてウケるようにプロデュースしているのが際立ってよく見えるので、その分もあって『プレイヤーの声を聞いてない!』みたいな批判も大きいとは思うんですけどね…

2013-06-03 20:49:24
ミーヤ @mieya318

@slfmoon 神戸チームの方々が作っているものが、あまりにも売り上げを出す為の方向性が強く出過ぎてしまっているのが問題ですよね…。ただでさえマルチプレイヤーも増えて他機種と比較されがちですし。うまくそこはリフレクみたいに、緩急をつけるとか、できなかったのかなって思います。

2013-06-03 20:49:20
ミーヤ @mieya318

@slfmoon 結局のところ、今のままでは状況は改善されないでしょうね…。気が付くのは、残念ながら各機器が撤去されてからになってしまう気がして心配です。

2013-06-03 20:51:18
. @slfmoon

@mieya318 ほんとそれです 今のうちに何とかしないと神戸組全部オシャカになるのでは、という危険が 但しスタッフ側にも問題はありますが、煽りに煽って叩きまくるプレイヤー側もちょっと眉をひそめるところはありますけども… ともかく、今はプレイヤーの声を聞くべきだとは強く思います

2013-06-03 20:54:22
ミーヤ @mieya318

@slfmoon ほんとそう思います。改めて何らかの形で、ユーザーの意見を集めてみて、整理して、今後どうしていくのか考えて欲しいです。せっかく中高生の新規ユーザー層を獲得したゲームですし…。長々と失礼しました。m(_ _)m

2013-06-03 20:59:00
. @slfmoon

@mieya318 こちらこそすみませんでした 少し整理がつきました

2013-06-03 20:59:25

ななせ @Nanase_naga

音ゲーやる一つのモチベみたいなものがあるから解禁ゲーは楽しいのかも 真面目にやるのもいいが、解禁を一つの目標としてる人もいるよなぁと気付いた今

2013-06-03 20:30:22
ミーヤ @mieya318

@Nanase_naga そんなかたって、どれだけいるのでしょうかね…。流石にそこまでやってる人って殆どいないような。自分も流石にそこまではできませんし。

2013-06-03 20:30:46