デッキリストの電子化とトーナメント2.0

Magic:the Gatheringの大規模大会では、使用するデッキの全カードを紙に記載しなくてはいけません。 それをスタッフ/ジャッジ側でチェックしなくてはいけないのですが、1000枚以上のデッキリストをチェックするのは非常に手間と人手がかかります。 そこで、これらのリストをスキャンして電子化したいという話が起点となり、そこから「次代のトーナメント運営とは?」という話題に広がり・・・
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Aqira🍥 @jg0xol

デッキリストはスキャナか何かでOCR処理したい。 でも"デッキリストにこう書いてるよね?"って証拠にもなるから画像データは必要かな。。。そんな証拠は必要にならないかな。

2013-06-04 11:36:11
中村 てすてぃんぐ @testing_urborg

@jg0xol 画像データからOCR処理、が妥当でしょうなあ。

2013-06-04 11:42:01
Aqira🍥 @jg0xol

@testing_urborg テキストのデータに落とし込めれば色々楽できると思うんですよね。 イリーガルなカード入ってるとか枚数がおかしいとかすぐ出せる筈。

2013-06-04 11:44:20
中村 てすてぃんぐ @testing_urborg

@jg0xol まあ問題は手書きデータをいかにOCRするか、という点だと思うのです。一昔前と違って、スキャン精度は上がっているので、「原本をデータ化」するのはもう十分な域になっているとおもうのですよ。iPadのカメラで写しても十分ですし。

2013-06-04 11:46:57
中村 てすてぃんぐ @testing_urborg

ていうか、手書きデッキリスト→電子化 の動きをProject化しません? Decklist check tool project (jp) とかで。

2013-06-04 11:48:01
中村 てすてぃんぐ @testing_urborg

こういうときに高々26種(52種)しかないアルファベットのみを考えればよい英語版がうらやましい。

2013-06-04 11:48:48
若山史郎 @morio2001

@testing_urborg デッキリストのオンライン登録はダメなんですかね。。すぐじゃないけど計画中なのですが。60枚以下かどうかのリーガルチェックの作業量も減りますし、オンライン登録なら枚数イリーガルのGLも基本的には激減するはずなので、やりたいんですよね。

2013-06-04 11:50:38
Aqira🍥 @jg0xol

@testing_urborg ワンチャン。 技術的には十分可能かと。

2013-06-04 11:52:44
中村 てすてぃんぐ @testing_urborg

@morio2001 良い考えとは思いますが、解決すべき点があるかと。1)電子的な提出と紙の提出を同時に認めるかどうか。 2)電子的なデータをデッキチェックの際にどう取り出せるか。 もちろんこれ以外にも問題はあると思いますが、ぱっと思いついたのはこの2点ですね。

2013-06-04 11:57:25
若山史郎 @morio2001

@testing_urborg 電子データのみにするとあまりに利便性さがるので、少なくとも移行期間中はどちらも許可しようと思っていました。2)に関しては、印刷する必要がある機会が、GPレベルでも200枚/イベント位だと思うので、紙出力を想定していました。

2013-06-04 11:59:10
若山史郎 @morio2001

@testing_urborg GP横浜で痛感したのですが、R1のデッキリストチェックとGL処理の作業量が突出していて、そこをボトルネックにしてイベントの時間や作業量が後に響いてきていると感じたので、何とかしたいんですよね。。

2013-06-04 12:00:11
中村 てすてぃんぐ @testing_urborg

@morio2001 GP横浜のGL処理は例外的だと考えたほうがいいかと。あと、思ったんですが、リミテッドだと自然と手書きに頼らざるを得ませんね。せめて構築で考えることにしましょうか。

2013-06-04 12:03:10
すずけん @suzuken

@morio2001 @testing_urborg そもそもデッキリストってみんな事前に(数日前に?)登録するもんなんですかね。直前まで一応悩んで提出するイメージあるんですけれども。

2013-06-04 12:03:13
中村 てすてぃんぐ @testing_urborg

@jg0xol 申し訳ないがsjisで表現できない文字はNG(ぇー

2013-06-04 12:03:52
すずけん @suzuken

@testing_urborg @morio2001 GPのR1デッキチェック+R2GL処理は、一部をオンライン登録にしたとしてもたぶんほとんど影響は無いと思います。半分以上がオンラインになったくらいのラインで作業量の減少が見て取れるくらいになるかなー、くらいのイメージ。

2013-06-04 12:04:42
若山史郎 @morio2001

@suzuken @testing_urborg 携帯端末を使って登録できるツール(ブラウザベース、アプリベース問わず)を考えていました。勿論PCとも同期が出来るような感じで想定しています。

2013-06-04 12:06:38
若山史郎 @morio2001

@testing_urborg 間違いなく先に構築ですね。リミテッドもゆくゆくは。。。ですがしばらくは無理でしょうね。構築イベントの方がGLは減るとは思うのですが、出来るだけ作業量の総量を減らしたいと思っています。

2013-06-04 12:08:03
中村 てすてぃんぐ @testing_urborg

OCRには活字の方が都合が良い→スキャンするのに接触させる必要はない→リミテッドのプールをソートしてスキャン→プールチェック済みのリストが完成、まで夢想して、これだけやっても軽減できる時間が20分なのに絶望した。

2013-06-04 12:09:58
若山史郎 @morio2001

@suzuken @testing_urborg デッキチェック(30秒/1人)位の作業量が減るのかと思っていたのですが、甘いですかね。。500人オンライン登録すれば250分短縮!とか思っていました。登録時点で、名前等の登録不備、59枚以下のリストをはじけてGL減るかと。

2013-06-04 12:11:06
ちん @Jokul3

@testing_urborg さんのデッキリスト電子化の話で“誰かに”アプリを作って貰ってそれをー迄打ったところで先越されたw

2013-06-04 12:11:25
若山史郎 @morio2001

@suzuken @testing_urborg 後これは、ジャッジ側の業務と少しずれるのですが、カバレージ等のコンテンツチーム側との共有が楽とか、リストの掲載が楽とか、もう少し視野を広げるとさらにプラス要素があったりします。

2013-06-04 12:13:39
すずけん @suzuken

あと思ったのは、「あのー昨日オンラインでデッキを登録したんですが、サイドボードだけちょっと変更したいんですけれども出し直していいでしょうか」というプレイヤーがたぶん30人くらい来る。でもデッキリストカウントが時間の消耗ってのはその通りではあるんだよなー。

2013-06-04 12:13:42
すずけん @suzuken

@morio2001 @testing_urborg カバレッジがリスト打たなくていいってのはものすごいいい点ですね。

2013-06-04 12:14:18
若山史郎 @morio2001

@suzuken アプリベース、ブラウザベースでアカウントDCINoとが紐づく形で作れば、そもそも締切時間までは好きに登録リストをアップデートできるように作ればいいのでは?と考えています。技術的にもそんなに難しくないので。

2013-06-04 12:15:46