児童ポルノ法改正とダンスクラブ規制運動の類似点

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木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

またも表現の自由とか創作活動の萎縮とかの理論だが、反論としてはイマイチ弱い気がするんだよねぇ。 RT: 児童ポルノ禁止法改正案がクールジャパンを殺す? 漫画家、赤松健さんにその問題点を聞く http://t.co/6giVO6iISE

2013-06-05 15:55:00
木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

クールジャパンがどうのこうのとか、結局クラブ業の方々とやり方が一緒なんだよなぁ。最近はクラブ業界側はだいぶ風向きが変わってきたけど

2013-06-05 15:56:35
木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

僕も今の児ポ法の建付けは反対なんだけど(逆に青少年健全育成条例は賛成)、一端レールの上に乗っちゃっているものを正直、今の論法でひっくり返せる気がしない Rt: だが、推し手も広い意味での風紀論だからなぁ @sakaima

2013-06-05 15:59:24
あかさたな🌗 @emesh

@takashikiso クラブも漫画も広義では「表現業界」なんでしょうが、なんで申し合わせたように同じ論法で反対するんでしょうね。

2013-06-05 16:01:56
木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

クラブもそう、漫画もそう、カジノもそう。僕は基本的にゾーニングとレーティングを明確にしながら、国民の多様な趣味嗜好を認め、それを産業として活かすべきという考え方の人間。「規制反対!」だけを訴えるやり方にはどうしても違和感が。。しかもその論法が相変わらずの人権論、文化論ってのも

2013-06-05 16:02:57
あかさたな🌗 @emesh

@takashikiso まあそうなんですがね。最初からこのターゲットだけしちゃ見てはいけないってのは多くの人に見てもらうという、創作屋のレゾンデートルの否定でもあるような気がする。

2013-06-05 16:05:01
木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

まぁ、使いやすい表現なんだろうね。ただ「使いやすい」ってことは、逆に有り触れた論法であって、それが強力なフックになるとも思えない。 RT: クラブも漫画も広義では「表現業界」なんでしょうが、なんで申し合わせたように同じ論法で反対するんでしょうね。 @emesh

2013-06-05 16:05:17
木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

そうだけど、別に例えばエロ同人を未成年に見せたいワケじゃないでしょ、とは思う。 RT: 最初からこのターゲットだけしちゃ見てはいけないってのは多くの人に見てもらうという、創作屋のレゾンデートルの否定でもあるような気がする @emesh

2013-06-05 16:06:44
あかさたな🌗 @emesh

@takashikiso でも本人達は強力なフックだと思ってると。だけどねえ。「公共の福祉」に反する表現はダメだというのはもう認められてるんですがねえ。それが「公共の福祉」に反しない傍証こそ必要じゃ無いかとね。

2013-06-05 16:07:06
木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

「このままで押す」の意は、表現規制反対論で押すってことかな?でも多分行き着く先は全面敗北のような気がするが。。 RT: 横から失礼します。漫画に関しては、このままで押すしかないのかなと思ってます。 @Greenbay_0412 @emesh

2013-06-05 16:13:20
木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

そういえばさっき同人業界の業界規模は、豆腐業界と同じってtwが流れてたような(笑 RT: 経済的に大きなメリットがあるって言う論法も使ってますよ。自「動」車どころか自「転」車産業にも完敗ですが。 @emesh @Greenbay_0412

2013-06-05 16:16:52
あかさたな🌗 @emesh

@takashikiso 豆腐産業って娯楽産業の良く物差しに使われますよね。5~6000億円と思ったよりも大きい上に、娯楽産業が1兆円以下の産業が多いですから。

2013-06-05 16:18:32
あかさたな🌗 @emesh

@takashikiso さっき自転車産業って書きましたが、シマノの連結売上高2500億円。国外売り上げ比率8割。アニメ産業とほぼ同じ。

2013-06-05 16:25:39
木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

そうやってみると確かに小さく見えますなぁ。。結局はモノも言い様って奴なんだろうな RT: シマノの連結売上高2500億円。国外売り上げ比率8割。アニメ産業とほぼ同じ。 @emesh

2013-06-05 16:26:56
あかさたな🌗 @emesh

@takashikiso シマノも娯楽産業のように嗜好性が強い製品を作る会社ですからねえ。(ママチャリの変速機とかあるけど)

2013-06-05 16:28:19
あかさたな🌗 @emesh

@takashikiso あと、漫画産業で6000億円、ソーシャルゲームで2500億円だそうです。

2013-06-05 16:28:55
木曽崇/Takashi Kiso @takashikiso

クラブ業界にしても同人業界にしても感じるのは、彼等は自分が「価値ある」と思っている事を世間から否定される事に敏感すぎ。否定されると、非常に感情的に文化論とか訴え始めるが、元々サブカルなんてのは「あくまでサブであって大半からは認められない」ってのが前提じゃないのか?

2013-06-05 16:38:02
あかさたな🌗 @emesh

@takashikiso 全く同感なんですが、今のサブカルの人って「わかる人だけわかればいい」じゃなく、世間に対して凄くコンプレックスを持ってて、世間に認められてナンボってなってるように思います。

2013-06-05 16:48:22
あかさたな🌗 @emesh

前々からすごく疑問なんだけど、「わかる人だけわかればいい」じゃなくて、なんで「社会現象を起こした(と報じられた)アニメ」が「一番偉い」って風潮になってるんだろう。世間へのコンプレックス丸出しで凄くみっともないと思うんだけど。

2013-06-05 16:53:14
あかさたな🌗 @emesh

世間に受け入れられればられるほど、中身は好むと好まざるとにかかわらず毒抜きされられるのに。

2013-06-05 16:54:14