エロゲーライター時代の思い出話

エロゲーライター時代に経験した思い出話。 タイトル名は特定しないでください(爆。 本当はドラマチックストラクチャーのマルチエンディングへの適用をどうやるかをツィートするつもりだったのですが、思いっきり道をそれてしまいました。
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ちょうどその頃『ブギーポップは笑わない』が流行っていたので、ナースちゃんのほうはブギーっぽく、メイドさんのほうは天然少女っぽく仕上げ、最終的に主人公が借金のカタに金持ちの家で奉公しつつ、凶悪事件を解決するという無茶な話にすることにした。

2010-09-18 04:41:47
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

当然主人公は、二重人格のように相手を見ているので、そこで入れ替わりコメディをやる訳だ。唯一残念だったのは、一番お気に入りのこの1ルート2エンドを別のライターに流さねばならなかったこと。ナースちゃんのキャラがプロット段階では良い意味ではっちゃけていたので、実に書きたかった…。

2010-09-18 04:44:32
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

まーそんなこんなで、たった二人のライターでかつ半分の期間(4ヶ月)で前作の規模を上回るテキストを書き上げたのであった。全部で3メガちょいぐらいあったかと思う。

2010-09-18 04:46:05
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

つか、本当はドラマチックストラクチャーのマルチエンディングへの拡張の話をしようかと思ったのに、バカバカしい話になってしまった…。

2010-09-18 04:47:00
jun @jun758

@nyaa_toraneko 裏話が面白すぎて、寝るに寝られないです…

2010-09-18 04:47:37
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@jun758 真夜中の戯れ言に楽しんでいただけて幸いです。これからもよろしくお願いします!

2010-09-18 04:50:43
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

まあ、これほどひどい仕事は自分の人生の中では前にも先にもこれぐらいだったのだが、この時に作り上げた方法論が後々役に立っているのがもっけの幸いだった。このおかげで僕は今でも食っている訳で…まあ仕事というのは、何事も本気でやったほうがいいよということでした。

2010-09-18 04:49:26
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ってか、これって社外秘の漏洩になるんかしらんw

2010-09-18 04:52:10
DARL @DARL_Japan

@nyaa_toraneko ゲーム名出してないなら、大丈夫……か?(爆)

2010-09-18 04:54:00
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@DARL_Japan うーむ。なんか2000年初期のエロゲー知ってる人には丸わかりという説もありますがw

2010-09-18 04:55:46
Ren Kikuchi @uniunano

@nyaa_toraneko すごーく面白かったです。 自分はデザイナー側の人間ですが、理不尽さはよくわかりますw

2010-09-18 04:58:32
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@puton 理不尽さを利用して遊んじゃうぐらいの気概で行きましょう! ある種不真面目なのかもしれませんが、ナースちゃんあたりのプロットを組んでた時には、むしろノリノリでしたし。

2010-09-18 05:01:10
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

それではこんばんはこの辺で。おつきあいくださいました皆さん、ありがとうございます。良い週末を(^.^)/~~~

2010-09-18 05:06:57
@ICHI_V1

@nyaa_toraneko 限られたリソースをパズルのように再構成するお話は涙なくしては読めませんでした…

2010-09-18 10:04:07
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@ICHI_V1 ある意味、パズルのように組み合わせてストーリーを構築するというのは、初めての試みだったので、途中からはかなり面白くなってきたのは事実です。

2010-09-18 13:03:59
@ICHI_V1

@nyaa_toraneko …絵だけとか言われていたのは、そもそも絵が先にあったからなのですね…無理ゲーすぎる中の苦労話、楽しませていただきました。ありがとうございました!

2010-09-18 09:38:01
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@ICHI_V1 まあ「絵だけ」と言われてたブランドなのは事実なのですが、別の意味では制作能力はめちゃ高かったですね。僕はこの時のチーフさんから、フラグ管理の神髄を教えてもらいました。その経験は今でも役に立ってますよ。まさに専門学校のような会社だったな。

2010-09-18 13:05:32
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@m_bird その辺りはよくわからないのですが、少なくとも後に残されていた資料にはありませんでしたねぇ。でも何もなしで絵の発注はできないと思いますんで、絵描きさんとはざっくり打ち合わせをしていたのか、それとも最初の企画者がクビになった時に資料を破棄したのか…その辺りは不明です。

2010-09-18 16:07:38
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

目が覚めましたら、『エロゲーライター時代の思い出話』(http://bit.ly/8ZUtqs)が33943 view/214 fav頂いておりました。読んでくださった皆様、お気に入り登録をしてくださった皆さん、ありがとうございます。

2010-10-01 02:49:02
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

本ツィートを投稿したのは別に特定の作品をけなしたかったわけではなく、もう10年前になりますが当時こんな面白い経験をしたよという、今の僕にとってとても大切なことをお話しておきたかったからです。

2010-10-01 02:49:17
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

当時の作品を知っている一部の方で、残念に思った方がいらっしゃったらごめんなさい。でも当時の僕は僕に出来る限りでベストを尽くしたのは事実です。実際、僕はあの作品に出てきたキャラクター達が大好きで、今でも自分の娘のことのように話すことが良くあります。

2010-10-01 02:49:27
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

僕は今でもあの作品に関われたことを幸せに思っていますし、あの作品に出てきたキャラクター達が大好きです。それは今作っている最中のゲームでも変わることはありません。

2010-10-01 02:49:38
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

そしてこれからも、大好きなキャラクター達が『世界』を作り上げるゲームを、ひとつづつ作っていけたらなと思っています。今後ともよろしくお願いします。@誕生日の朝に N.Kobayashi

2010-10-01 02:49:52
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

追伸:僕はバンダイナムコゲームスさんの社員ではありませんので、お間違えなく。バンダイナムコゲームスさんは、僕にチャンスをくれた、すばらしいクライアントさんです。そして今も僕と一緒にゲームを作り上げてくれている、全てのスタッフに感謝いたします。

2010-10-01 02:50:02