人狼のここが嫌だなって話
そえば、この前のミスボド二次会で松田さんと人狼はセオリーを押し付ける人間が多くて嫌って話をしてて、後その前で箱庭やった時も若干全員がセオリーに乗っ取ってること前提なプレイしてる光景が見受けられて、人狼やりはするけど嫌て所もそこそこあるんでてきとーに上げてみるる|´・ω・)
2013-06-10 13:26:351)ゲームの序盤から脱落者が出る 人狼が敬遠される最大の要因にして、後続の正体隠匿ゲーがまず回避しようとしてる部分。まぁ、ボクも序盤に脱落したらさっさと他のゲームに移っちゃうんで、その場合はゲームに参加したて気分はあんま得られないかなぁ|´・ω・)
2013-06-10 13:27:482)セオリーを押し付ける人間、あるいはセオリーをみんな知っていると思ってプレイする人間が存外多い これは何度プレイしてもよく見る光景。一ジャンルとしての地位を築いちゃって、戦術が枯れちゃってるあたり根が深い
2013-06-10 13:28:40COやローラーてみんな当たり前のように言ってるけど全く付いていけなかったことあるて人は多いんじゃないかしら、ボクは少なくともそういう時期あった。まぁ、初心者がいた場合にちゃんとインストするかどうかて話ではあるんですけどね
2013-06-10 13:29:513)寡黙吊りというセオリー いや、色々言ったけど実はホントに言いたいことはこれだったり。人狼はとかく情報集めないと回らないゲームで、情報が出にくいプレイヤーから間引くのは理に適ってるんだけど、でも慣れてない人間をとりあえず追放してからゲーム本番て仕組みが優れているとは到底思えない
2013-06-10 13:31:48ボクも人狼やる場合はとりあえず何か発言しないととは思うけど、人数ある程度いると場をリードしようと思う人間は相当数いるから面倒ではあるのよねー。ここらへんワンナイトなり箱庭なりレジスタンスなり人数がそこまでないゲームは全然意見言いやすいんでプレイヤー数の規模の問題てのもあるけど
2013-06-10 13:32:57後、箱庭やレジスタンス・アヴァロンは情報リソースが多くて、元の人狼よりも複雑になってるけど、その分初心者が無理に発言しなくても情報を発信出来る仕組みになってるのよね
2013-06-10 13:33:42正体隠匿ゲーの進化て、ぱっと見は「脱落者がいない」「新要素が付け加わったことによる複雑化」て感じだけど、でもホントに重要なのは初心者が「無理に」発言しなくてもゲームが回る仕組みの整備だと思ってる。個人的には、もう少しこう言った視点て持たれてもいいのになぁと
2013-06-10 13:34:404)もっと適当に気楽な発言がしたい おまけ。完全に身内だけで人狼やると「とりあえず○○吊ろうぜー」みたいなこと言われてりもするんだけど、それで即脱落になったりすることを考えると面識のない人間には中々言いづらいのです(´・ω・`)
2013-06-10 13:35:35いやミスボドだと普通の人狼やっても、ワンナイトやっても、箱庭やってもまちこさんに人狼呼ばわりよくされますけどね。別に根に持ってないですよ?本当ですよ(´・ω・`)?
2013-06-10 13:36:14それはともかく、箱庭だととりあえず野郎から吊ろうぜー、みたいないい加減な事言いやすいんですよね。いや毎回そういうこと言うから無駄に狼とか狂人に思われるんだけど:;(∩´﹏`∩);:ただ、何も意見がない場に恣意的でも意見放り込むと場が活性化するので、それがしやすいシステムてのは好き
2013-06-10 13:36:57以下、自分のTLで目についた意見を適当にピックアップ
@bbbbiin http://t.co/556sr2tprr 解説記事にもふつーに載ってるくらいには定番なセオリー|´・ω・)
2013-06-10 13:39:19あー、わかるわかる。 人狼やろうと思って Wiki とかプレイログとか漁ってた事があるんだけれど。 定番の戦術(?)わかってないと、すぐに狩られたり、一緒に遊んでいる人に迷惑かけたりしそうで、また、それをする事で責められているところとかも見るので、ちょっと敷居が高い印象。
2013-06-10 17:15:55前回のミスボドで箱庭の人狼のGMやったけど、人狼PLと初心者の溝を良くみてきた。やっぱ、どこいっても一緒だよなぁ
2013-06-10 21:04:16RT、私がリアル人狼する時もやもや思うことが書いてあってオーなるほどーと思いました 脱落、セオリー?が暗黙になってること、発言少ないとわりと吊られちゃうこと …カッチャマンさんいつもあやしげな発言するから人狼?狂人?てつい勘ぐっちゃうんだよー、ごめんよー、でもあやしんだよー
2013-06-11 12:51:29