東浩紀「電子書籍化は考えていません。」

東浩紀(@hazuma) 「かつては「電子書籍化を」と言われると、時流に乗り遅れまいと「いま考えてます」とか答えていたのだけど、今回は率直に言います。思想地図β4-1、電子書籍化は考えていません。なぜならばレイアウトに懲りすぎて、これを再現するのはコストが高いからです。紙の書籍でお買い求めください。」 http://twitter.com/hazuma/status/343978101891547136
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東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

かつては「電子書籍化を」と言われると、時流に乗り遅れまいと「いま考えてます」とか答えていたのだけど、今回は率直に言います。思想地図β4-1、電子書籍化は考えていません。なぜならばレイアウトに懲りすぎて、これを再現するのはコストが高いからです。紙の書籍でお買い求めください。

2013-06-10 15:29:04
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

そもそも、うちの規模と方向性だと電子書籍化のメリットは小さいんです。電子書籍化で売れるのは、いまのところ、ネットで話題になって軽くさくっと読めるもの。電子書籍化というとエッジの立った尖端というイメージがあるけど、実際にはそうじゃないんですよね。

2013-06-10 15:32:29
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

ぼくはそもそも、文字を流し込むだけの新書や人文書に飽きたらず自分で出版社を作ったので、レイアウトには懲りたい。これはもう単純に欲望です。けれど安価に電子書籍化できるのは、要は文字を流し込むだけの本なわけなので、うちの方向性は根本的にいまの電子書籍化の流れにあってないのですね。

2013-06-10 15:35:06
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

会社って金儲けのためだけに作るものではないので、これでいいかと思ってます。というわけで、とにかくチェルノブイリ本は電子書籍化の予定はいっさいないので、紙の書籍でお買い求めください! 発売まであと3週間ぐらいです(また少し延びたw)

2013-06-10 15:37:07
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

しかし今回は燃え尽きたな。。この10年でもっとも燃え尽きた仕事。

2013-06-10 15:38:18
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

そういえば、ぼくはいまから10年ほどまえ、「美少女ゲームの臨界点」という同人誌を出したことがあって。http://t.co/HYGkIwqahh

2013-06-10 15:39:47
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

いまでもときどき高額の中古価格で売りに出されているんだけど、これがぼくが最初に本格的に自力で作った書籍だった。

2013-06-10 15:40:40
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

テーマは美少女ゲームの歴史と考察ということでじつにマイナーなのだけど、表紙は新海誠、寄稿には変名の滝本竜彦がいて、年表作ったり折り込みの作品傾向マップがあったりとデータも充実していて、おまけに表紙はフランス装とすごい凝っていた。学生集めて、西荻窪の小さな事務所で合宿状態で作った。

2013-06-10 15:43:08
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

2004年のコミケで発売して、2600円と高額だったにもかかわらず通販含めて3000部ぐらい売った。内容は商業誌の美少女ゲーム批評を超えているという自負があったし、発売されたばかりのCSを導入して自分でInDesignいじって作ったのも満足感があった。

2013-06-10 15:46:57
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

で、ぼくはじつは長いこと、自分の(物書きではなく)編集者としてのマスターピースはと言われるとこの「美少女ゲームの臨界点」を上げていた。コミケ向けの同人誌だと言えば確かにそうなのだけど、じつに気合いを入れて作っていて、細かいところまでコントロールが行き届いて最高傑作だったのだ。

2013-06-10 15:48:21
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

しかし、今回のチェルノブイリ本はそれをはるかに超えた。今後は、長い間、これが(編集者としての)最高傑作だと答えることになるのだろうと思う。こんなにすべてのあらゆるページに自分の意志を行き届かせた本は、なかなか作ることができない。それについてきてくれたスタッフにも深く感謝。

2013-06-10 15:49:29
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

というわけで、今回は、内容とは別に、自分の編集者としての仕事にもとても満足している。とにかくやり遂げた。あとはみなさんが手に取ってくれることを期待するだけ。

2013-06-10 15:51:31
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

いや、もうこうなってくると、ぜんぜん売れなくても別に気にならないのかもしれない。売れなかったらそれはそれでショックで、資金繰りとか雑事に頭を巡らせる必要があるし、原因も考えるけれど、とにかく自分としては最高傑作ができたと確信しているし、それが今後覆るとも思えない。

2013-06-10 15:53:48
Kim TaeDoo @taedookim

@hazuma 電子書籍は、PDF形式<レイアウト固定・リフロー無し>でもNGでしょうか?

2013-06-10 16:38:46
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

単純にレイアウトだけではなく、じつは書籍前提で購入したり借りたりした写真が多数入っているので、それのDRMライセンスをクリアするのがそもそもかなりたいへんなんです。RT ‏@taedookim 電子書籍は、PDF形式<レイアウト固定・リフロー無し>でもNGでしょうか?

2013-06-10 16:41:20
東浩紀 Hiroki Azuma @hazuma

多数の著作権をクリアして「総合作品」を作ると、やっぱどうしてもこういう問題は起きてきます。これが簡単に処理できるようになるのは、まだまだ長い時間がかかりそうですね。

2013-06-10 16:42:12
佐藤心(しん)坂道東卍のヲ🌱 @shin_satou

@hazuma 「臨界点」と比較されると新刊の作り込み具合がくっきりと想像できますね。チェルノブイリ本、一人の書き手読み手としても発刊が待ち遠しいです。東さんのジャーナルなお仕事のマスターピースになりますように!

2013-06-10 15:56:23

美少女ゲームの臨界点

『美少女ゲームの臨界点』は、2004年8月に、メールマガジン『波状言論』の臨時増刊号として発行された評論集です。

『美少女ゲームの臨界点』は、現在第一線で活躍されているクリエイターと評論家の方々を招き、『雫』から『Fate/stay night』『CLANNAD』まで、ノベル系美少女ゲームの8年間を総括し、その想像力の可能性と限界、そして『ファウスト』や『新現実』、にわかに盛り上がっているライトノベル・ブームとの関係を徹底的に議論しています。

既存の言説に不満を感じていた美少女ゲームのヘビーユーザーから、萌えや秋葉原に関心はあるものの、エロゲーのプレイは躊躇している一般の方まで、幅広い読者層を想定しています。自主制作本で、メルマガ増刊号という形式をとっていますが、質量ともに『動物化するポストモダン』『網状言論F改』に匹敵します。商業誌では決して実現しなかった、ガチでハイエンドな美少女ゲームトークを、ぜひご覧ください!

・波状言論「美少女ゲームの臨界点とは」より。
http://www.hajou.org/hakagix/