プチコンをオヤジのおもちゃで終わらせるのはもったいない。新しい世代に展開するにはどうすれバインダー
@KITI_TW @enuou1000 無印プチコン、懐かしいです。。。リストを一生懸命に打ち込んだり、目コピーでドット打ったり、BEEPで音楽演奏させたり…大変でしたが、そこが面白かったりしました。
2013-06-11 19:57:32@murisara そもそも、子供(と一括りにして良いか分かりませんが)って、どの辺の言語まで使えるんでしょうかねー(C#あたりなら理解できる?C++は厳しい?)エラーメッセージとか理解するのも大変そう。でもエローメッセージならみんな理解できるのでどんどんツイートしてください。
2013-06-11 20:06:51@tiny_yarou @enuou1000 打ち込みは子供の頃ならよかったけど、今はQRでないと厳しすぎて放り投げてました^^;PTCUtilitiesや改造版CHREDにはお世話になってます。公式になければ自分が作るみたいな昔のフリーソフトのノリが思い出されて楽しいです。
2013-06-11 20:09:43@enuou1000 @tiny_yarou @morichan23 @Lindberg1999 @syntaxerrors72 プレゼント素材もですが、公式から定期的に提供されるといいカンフル剤になりますよね〜
2013-06-11 20:10:48@tiny_yarou あんまり言語でレベル分けする意味もないと思います。C#でも手続型プログラムかけますし。(私は高校までオブジェクト指向は理解できませんでした)。どちらかというと、IDEが画面に情報出しすぎてて手を出しにくいんだと思います。エローメッセージはどんどんやります♥
2013-06-11 20:13:50@murisara 確かに、IDEは情報量が多すぎますね。あと、BASICのようなインタプリタ型言語なら、どこまで実行してどこで止まっているかがわかりますし、1つずつエラーを修正していくことができますが、コンパイル型だと、実行前にダーーッとエラーが出るので萎えちゃったりするかも。
2013-06-11 20:22:51@tiny_yarou 最近はJITデバッガもありますしステップ実行もできますけど、やっぱり「とりあえず実行」ができるのがインタプリタは大きいですよね。1行書いて画像が出せて、とりあえず実行できる環境は理想的ですね♥
2013-06-11 20:30:38@tiny_yarou @enuou1000 おっしゃるとおりですね。プチコンは入力をリッチにできなかった → じゃあレトロってことにしとこう。 …とかなった時点でターゲットはオヤジ向けになったのは不可避なのだと思いますよ
2013-06-11 20:34:13@tiny_yarou @Ogu3rd 最初はクレクレ君でも、友達と改造自慢とかするようになればしめたものですね。
2013-06-11 21:29:17@otemoto_stinger @tiny_yarou 現状だとまず子供がプチコンを知る機会からほとんどありませんからねぇ。そういう子供が見る媒体から広まったら新しい面も見えてきそうで想像するとちょっとわくわくしますね(・∀・
2013-06-11 21:41:37余談。
FFXV発表とほぼ同時に、F1XVの載った記事が(笑) ★西さんVS 孫さん!? MSXの誕生秘話をちょっと語るぞ!:MSX30周年 週アスPLUS #asciiplus http://t.co/zIUwTKStoa
2013-06-11 12:08:21