あ、「反逆者」は違うかな。「PC1」を決めて、明確に敵対する「概念」を設定して、その「概念」に合致する敵やギミックを考える。セッション1はリイ、セッション2はリーエ。ちなみにセッション3の「PC1」はオリセ。 #動画のシナリオの作り方
2013-06-14 22:58:04ふぉるす(略してP) 氏の場合
書きたいクライマックスがあるんですよ。今の架空は「千早の危機に対して無謀ともいえる救援をごり押しする春香」だった。はじめはグラVでバスクリン内にて撃墜された千早のコックピットを後方支援していた春香機がごり押しで回収という情景が頭にあった。 #動画のシナリオの作り方
2013-06-14 22:59:01何か書きたい情景に至る理由付けとそこから至る結果を考えて一本はじき出す、ということが非常に多いです。あとは、覚えてるうちにかけるかが勝負。自分は設定やあらすじを書きはじめると「何があろうと絶対に書きあがらない」のでいきなり動画(orテキスト)を作ります #動画のシナリオの作り方
2013-06-14 23:12:16ボリスのくも野郎 氏の場合
方向性に合致するシナリオが既に公開されていないか探します。合致するものがあれば(かつリプレイとして使用しても良いようなら)それを適当にアレンジします。 #動画のシナリオの作り方
2013-06-15 00:21:40ない場合はご自宅の本棚にかならずあるであうクトゥルフ神話エリアから本を取り、小説を読みます。余談ですが相変わらず私の家には青心社のクトゥルーシリーズと国書刊行会のク・リトル・リトルシリーズが無いです。誰か買って。 #動画のシナリオの作り方
2013-06-15 00:27:31ちなみにクトゥルフ神話というものはSFと同じでその人が「これはクトゥルフ神話だ」といえばそれはクトゥルフ神話としてカテゴライズされるジャンルなので、世のすべての物語はクトゥルフ神話と言えます。 #動画のシナリオの作り方
2013-06-15 00:32:08そう話の方向性でした。このように話の方向性を決めずに始めるとわけのわからないことになります。 #動画のシナリオの作り方
2013-06-15 00:35:13大まかなアウトラインを考えます。方向性とネタ(あるならば差別化の方法)が決まっていればすぐできます。 #動画のシナリオの作り方
2013-06-15 00:43:25ちなみにダイス結果やPLの会話内容でアウトラインから大きく外れることはよくあります。そん時はアドリブや。「月が割れる夜」では脱出用に用意したエーリクの地図が丸々不要になりました。泣く泣くデータ削除。 #動画のシナリオの作り方
2013-06-15 00:46:09あくまで「リプレイ用のシナリオ」だからシナリオの作成自体は実セッション考慮しなければ楽だと思う。 #動画のシナリオの作り方
2013-06-15 00:56:32つゆP@横浜・福岡 氏の場合
全員回と個別回を交互に繰り返す。危機の後に危機をぶつける。伏線はどんどん貼ってどんどん回収。1話およそ10分、1シーンおよそ3分。1話は概ね3シーン。 #動画のシナリオの作り方
2013-06-15 00:20:201話およそ10分、1シーンおよそ3分、1話概ね3シーン構成な理由は、無名Pの動画に割いてもらえる時間は10分が限度であること、人間の集中力は3分が限度で、3分以上同じ背景や同じキャラが舞台上にいると、視聴者の方が飽きてしまうからです。 #動画のシナリオの作り方
2013-06-15 00:48:36その他様々な方たちのメソッド群
「主役」になるキャラクターと「ボス」になるキャラクター、または現象を決めて、では、ソコに至るにはどうしたらいい? と考え始めるところからスタート。あとは半分くらい行き当たりばったり #動画のシナリオの作り方
2013-06-14 22:52:28ある日唐突にネタが降ってくるので、本能に従うまま肉付けする。なお、ネタが消化できるかは素材の多さにかかっているもよう #動画のシナリオの作り方
2013-06-14 22:56:23