#深夜補正 5
10年ちょい前コスメ系の広告で水滴描いて大絶賛されたんだけど描き方わすれた。。レイヤー効果とか一切気にせずカキカキする分には問題ないんだが。。@
2013-07-06 14:16:24#深夜補正 ボカシレイヤー1 グラスに食い込んで消しといてチルトシフト×2(光のボケ強/弱)http://t.co/EbffGu648m
2013-07-06 14:17:48#深夜補正 パスグラス+クイック選択泡を合成 http://t.co/2BFLwUuNaL
2013-07-06 14:19:53ぼかし(レンズ)に使うアルファチャンネルはグラデーションひいといたんだけど、これリニアじゃなくてカーブかけたグラデーションの方がそれっぽくなるね。@
2013-07-06 14:22:14#深夜補正 トーンカーブで浮かした影+フチをソフトライト塗りでチョウセイ+スタンプで微調整 http://t.co/beyCkjcJSi
2013-07-06 14:23:13#深夜補正 覆い焼きカラーで透過光+テリ入れ http://t.co/JeI3Khhwnm
2013-07-06 14:25:08#深夜補正 泡素材ふたつ+立体感にソフトライト塗り http://t.co/MkIp1XOYTx
2013-07-06 14:26:45@AJABON http://t.co/avgZWZzLFr 違うな…w 白にベベルとエンボス+ドロップシャドウ
2013-07-06 14:36:53@yamo74 レイヤー効果だとこんなとこか…フィルタ足さないとオォーって感じにならんかもw http://t.co/6UjogK3tkU
2013-07-06 14:59:18レイヤー検索(選択)のショートカットキーてCCで変わったんかなぁ…しらんあいだに検索モードになっててパネルかちかちしても反応せんからあれれ?ってなるだよ
2013-07-06 15:06:21#深夜補正 グラス冷凍庫に入れてみた http://t.co/ySv5eQEQFj
2013-07-06 15:41:50@higuchidesign こうですかわかりません http://t.co/DbR0ZMOFRl
2013-07-06 15:48:25おじさんの口元にへの字形パスを作成。スポイトで明るめの色を拾い、ブラシを持ち、直径1px、硬さ70%ぐらいでパスが選択状態のままreturnまたはenterで「パスの境界線を描く」される。位置をズラしてカゲもつける。 @ #深夜補正 http://t.co/WVu2vk5qUm
2013-07-06 16:37:56グラスとコースター(以下グラスター)の選択ハニーをアルファチャンネルに保存。大まかには上に行くほど遠いという絵だが右のピッチャーは垂直に立った物なので、別個の選択ハニーをゆるめに作っておく。 @ #深夜補正 http://t.co/XVeCnN0hHa
2013-07-06 16:44:27①テーブルの向こう側だけ白 ②コースター部分がまっくろ→上端が白(テーブル端が30%ぐらい)ぐらいのグラデーション の2種のアルファチャンネルを作成。 @ #深夜補正 http://t.co/tEKruPcbVD
2013-07-06 16:50:15イメージ>演算で、第1元画像を①、第2を②に、描画モードを比較(明)に、結果を新規チャンネルに。テーブル境界は元絵ぐらいにぼかしておく。これをアルファチャンネル③とする。@ #深夜補正 http://t.co/srmytkKkRF
2013-07-06 16:53:59背景を複製し、グラスターとピッチャーの選択ハニーを同時に読み込み10px拡張、シフト&デリート(塗りつぶし)>コンテンツに応じる。ちょっと不自然になった箇所はスタンプなどで修理。@ #深夜補正 http://t.co/j1xYVVvvOc
2013-07-06 16:58:03フィルタ>ぼかし>ぼかし(レンズ) ここで深度情報ソースに先の③を使う。まっくろ部分が近く、まっしろ部分を遠くとして認識する。「ぼかしの焦点距離」は0にすると手前がボケない。半径25にした。@ #深夜補正 http://t.co/7Lu4E68H05
2013-07-06 17:03:50ぼけたらグラスター選択ハニーをマスクに適用し、反転。グラスター部分が抜ける。グラス側面に不自然な箇所があればブラシでマスクをちょんちょんして直しておく。@ #深夜補正 http://t.co/kHmpcjUyuo
2013-07-06 17:06:29続いてピッチャーの選択ハニーを読み込み、背景から複製、ぼかしたレイヤーの前面に移動、ぼかし(レンズ)。深度情報「なし」に、半径10に。これで後ろの厨房の奥行き感がぐっ。ぐっ。@ #深夜補正 http://t.co/5ECyLi3UXC
2013-07-06 17:15:02