格ゲーはこのくらい簡単になればとっつきやすい
- kyogen_yukai
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格ゲー衰退の最大の理由ってやっぱり、覚える事の多さでしょ? でも強いコンボって決まってるから、それを覚えると後は機械みたいに繰り返すだけになって、あとは刺し合いのゲームだと思うの。だったらコンボボタンでも作っとけって話じゃない?
2013-07-17 21:14:18状況によってコンボを変えるからとか、キャラ限もあるからって人も居るかも知れないけど、それにしたって状況によるコンボボタンをいくつか作っときゃあ良いだけだし、キャラ限なんて逆にゲーム複雑にしてんだろ。あと何人の大型がこれで死んだと思ってる。
2013-07-17 21:16:50投げキャラとか大体書いてあるよ。防御力は高いが辺り判定が大きく、キャラ限コンボも多いので弱キャラ、みたいな。辺り判定はともかく、結局大きなダメージ喰らうなら防御力なんて意味ないじゃん。それじゃただの足遅いキャラだよ。
2013-07-17 21:19:46あと、防御力と体力別に作るとか無意味だよね。トレモの数値が曖昧になるし。まぁこの辺は最近みんな分かったのか、HPの増減で表現してるみたいだけど。
2013-07-17 21:22:38あと最近思うのが、投げコンボって投げキャラの存在意義潰してると思う。投げからコンボが入って大ダメージ叩き出しちゃうから、単発でダメージの大きい投げ技のが必要なくなっちゃう。投げから5割出せる小型キャラがいるなら、投げ単発が4割の重量キャラなんていらんでしょ。
2013-07-17 21:26:06だからもうさ、極端な話投げなんて全員に持たせなくても良いんじゃないの? 一部の投げキャラと呼ばれるキャラだけが、特権的に使えればその分キャラも活きるんじゃないかと思うんだ。
2013-07-17 21:27:51そりゃまぁ、投げコンボは安定しないって言うのもあるんだろうけど、最終的には練習して安定するようにするんでしょ、上級者の人って。でもその練習時間も初心者が敬遠する理由になる訳で、いっそそこのラインを合わせた方がとっつきやすいんじゃないかと。
2013-07-17 21:30:13だから通常攻撃とか必殺技とか一回全部なくして、全部ロック技にしちゃえばいいんじゃないかと思う。中下段だけあれば基本的な択は作れる訳だし、それに固有で飛び道具や投げ、当身なんかからいくらかをキャラ固有の能力として付ければ、読み合いは成立するんじゃないだろうか。
2013-07-17 21:38:57これではゲーム慣れした上級者は満足できないかもしれない。でも、個人的には格闘ゲームの醍醐味は読み合いにあって欲しい。だからその土俵に初心者が行き着けない今の複雑なシステムをいつまでも残すよりは、多少無茶があってもこういう試みがあっても良いんじゃないかな、と思う。
2013-07-17 22:02:39