シナリオのケツを決める

シナリオの作り方で気づいたことのまとめ。
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板東ディー @champddd

少シーンシナリオを考えていて気づいたことが2つあって。ひとつは「話を考えるときは、話のケツを決めたほうがまとめやすい」こと。もう一つは、今までこの事について全く考えずにシナリオを考えていたということ。

2013-07-25 12:11:04
板東ディー @champddd

シナリオのケツを決めて、そこから道中の展開を考えると、どれもがシナリオの終わりに繋がるから無駄が出にくい。これを決めてなかったから、今まで作ってたシナリオは終盤にゆくに従ってまとまらなかったり、失速していた。

2013-07-25 12:13:24
板東ディー @champddd

シナリオのケツ決めるのにも、決め方によって話は変えられる。「薬の材料が無くなったので納入して欲しい」と「危篤の少女の為に、治療薬の原料を取ってきてほしい」では、同じ「アイテムを回収してくる」が目的だが、話の展開や障害が異なる。

2013-07-25 12:16:29
板東ディー @champddd

シナリオのケツを考えてまとめておくと、テンプレートがわりになって便利かもしれない。今後はそれを考えてシナリオを増やしてみよう。

2013-07-25 12:17:44