コミュニケーションツールとしてのゲーム(子供時代と現在)

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黒鉄ミム @mimu_3

ツイッター面白いよー、自分が(悪い意味でない)話題の震源地を作ったときは快感すらあるよー

2013-07-28 10:13:21
天空時流@サークル「猫蜻蛉」🦋 @soratokinagare

SFC時代が、一番ソフトにお金かかってた時代ですよねぇ。1万近いソフトとかが、普通に売られてましたもの。そんなの中学生にぽんぽん買えないよ・・・・・・。

2013-07-28 10:15:28
アルム=バンド @Bredtn_1et

ゲームがないと話題の輪に入れないというのに、中には有名なゲームは有名というだけで毛嫌いして自分から遠ざかっていたへそ曲がりな子供もいたわけですが…。

2013-07-28 10:25:18
黒鉄ミム @mimu_3

@Bredtn_1et それは似ているようで若干問題の根っこが異なるような・・・

2013-07-28 10:26:50
嘉島安次郎@幻想郷交通公社のアーカイブ @TAG_shiyo

基本的に当時は子供の娯楽の価値を解しない両親だったので、「趣味といえど学問的素養の形成等社会的に利益が見られれば許可されるものだ」という歪んだ精神を形成するに至ったというのはある。今もそれは変わらん。私の趣味は全部公益に適う形で進められている。

2013-07-28 10:29:52
嘉島安次郎@幻想郷交通公社のアーカイブ @TAG_shiyo

自分の東方趣味だってそれを考察し得られた知見をフィードバックした創作をすることにより、何らかの社会的貢献をなすことが出来るという確信があってやってるし。むしろなかったら出来ない。

2013-07-28 10:32:03
嘉島安次郎@幻想郷交通公社のアーカイブ @TAG_shiyo

趣味は趣味、リアルはリアルで分けられる人が羨ましいというのはある。リアルに直結させないと趣味が楽しめない人間だから。

2013-07-28 10:33:14
胡玉|紅楼夢 き-10ab|秋例大祭 い-41ab @kanseiyu

@TAG_shiyo 概ね同意だけど、ボクの場合は社会貢献や公益ってほど大それた話ではないですかね。ここで得た知識や技術が、このコミュニティの外でも生きるか、あるいは他の分野や将来にも生きるものかを考えてやってます。純粋にこのコミュニティ内でしか通用しないものならできんです、ハイ

2013-07-28 10:39:15
嘉島安次郎@幻想郷交通公社のアーカイブ @TAG_shiyo

@kanseiyu 自分でも因果なものだとは思うのです。好きだったものを片っ端から実益公益に変えようとするから、純粋に楽しんで何かをやる機会がどんどん減っていくのはあるんです。どうしてもコミュニティから一歩引いた目線で見ようとすかしてしまうのもありますし…

2013-07-28 10:43:10
酔鏡仙@ @suikyosen

趣味と本業とライフスタイルが全部結びついたらこんな大人になるからみんな気をつけような! #自分を指差しつつ #どうしてこうなった

2013-07-28 10:48:54
胡玉|紅楼夢 き-10ab|秋例大祭 い-41ab @kanseiyu

横着というか、1粒で2度美味しいものしか食べたくないだけというか。 参加コミュニティが複数あるだけに複数のコミュニティで話題として活きるジャンルしか摂取したくないのです。 複合機とか多機能ペンとか好きです。 用事が2つ以上重ならないとお出かけしたくありません。 なんかそんな感じ。

2013-07-28 10:52:40
胡玉|紅楼夢 き-10ab|秋例大祭 い-41ab @kanseiyu

@kanseiyu 前職で営業めいたことをやっていたせいか、コミュツールとして、つまり人と話を合わせるためにそのジャンルに入るのに抵抗がないのです。 そういうの嫌う人もいるけども。 だって、得意先が競馬の話を合わせないと契約を切るとかいうとこがあるんだもの。

2013-07-28 10:56:18
胡玉|紅楼夢 き-10ab|秋例大祭 い-41ab @kanseiyu

@kanseiyu 外回りは馬券買いに行かされてたりしてたな~。 部署の連中で勉強に競馬場行ったりしたもんだ。 そこらへんの費用は一切経費で落ちない。 でも契約を切られたら会社に損害を与えたってことで、給料はきっちり削られるとかそんな環境でした。 下請けの辛さよ。

2013-07-28 10:58:05
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