- BCS_Wolken
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@CA_atago @kc_DD_Maikaze あれですよね、とんでく弾がちかいと干渉しちゃって命中率が落ちるのですこしずらすんですよね
2013-07-30 23:14:04そこで私達高雄型では防御域の縮小も兼ねて砲塔の位置を1.5m程ズラした。でも余り期待した効果はなかった。 何故か?各種調査の結果、船体のしなりが原因ではなかったのよ。 #愛宕によるヌルい艦艇四方山話
2013-07-30 23:14:19原因は『発射した砲弾が飛翔中に互いに干渉して散布界を広げる』ことだったの。 対策として採られたのが『発砲遅延装置』の使用。 #愛宕によるヌルい艦艇四方山話
2013-07-30 23:15:23これは発砲のタイミングを電気的にコンマゼロ数秒、人間には同時としか感じられない程僅かな時間発砲を遅らせる装置。 これにより散布界の問題は解決を見たの(艦が持つ固有のクセはともかく)。 もちろん、妙高型、高雄型も採用してるし、大和型も使っているわ。 #愛宕によるヌルい艦艇四方山話
2013-07-30 23:17:36で、この射撃データ、的速や的針の算出は次第に電探に取って代わられていくわけね。まぁ光学系も残されてはいるんだけど。 ただ、電探使ってもやってることはそう変わらないので百発百中、とはもちろんならないわ。 #愛宕によるヌルい艦艇四方山話
2013-07-30 23:19:49その辺りは鳳翔さんの講座の時雨ちゃんのときに話した通りね。位置を捕捉してからデータ算出・伝達・発砲・着弾のタイムロスは必ず生じるから。 #愛宕によるヌルい艦艇四方山話
2013-07-30 23:21:23@kc_DD_Maikaze @totetiteta あるわよぉ。その名の通り発砲タイミングを遅らせる。ただし、人間には知覚できない程だけど。
2013-07-30 23:22:19艦これでもたまに砲撃をミスするのはそういうことがあるから、と思ってもらえると嬉しいわ。 電探つけると良くなるのはデータの精度が上がるから、ということね。 #愛宕によるヌルい艦艇四方山話
2013-07-30 23:23:31@DD_Fumiduki @CA_atago @totetiteta べ、別に連装砲でも、問題ないでーす
2013-07-30 23:25:39ちなみに史実の重巡「那智」はスラバヤ沖海戦で初弾から挾叉を叩きだして見せたそうよ(主砲発令所員の方の証言)。ただし、砲撃目標の指示があれこれと変わるし、遠距離から撃つからなかなか命中に持ち込めなかったそうだけど。 #愛宕によるヌルい艦艇四方山話
2013-07-30 23:25:50向こうも向こうで右に左にと回避運動をするから尚の事命中しなかったようね。 件の発令所員の方によると、戦隊司令部が完全に浮き足立っていたとさえ証言しているわ。 そして、その時の各種教訓が勝利によって覆い隠されてしまったとも #愛宕によるヌルい艦艇四方山話
2013-07-30 23:28:02と、いうわけで今夜の話はここまでよ。 こうして見ると戦後に対艦ミサイルが急速に復旧したのも納得よねぇ・・・ お粗末さまでしたペコリ #愛宕によるヌルい艦艇四方山話
2013-07-30 23:29:37@CA_atago ぱちぱちぱちぱち。発射をちょっとずらすと大丈夫って、わかったのがスゴいっぽいー。 #愛宕によるヌルい艦艇四方山話
2013-07-30 23:30:20今、調べてみたら発砲遅延装置の遅延時間は1000分の3秒程だそうよ。 いずれにしても、人間に容易に知覚できるような時間ではないわね。 #愛宕によるヌルい艦艇四方山話
2013-07-30 23:33:26@singyo 戦艦という兵器のコストパフォーマンスが宜しくないとこに、相手の居そうなとこに向かって撃てさえすればいいんですものねぇ。それに戦闘は「自分が望む目的を達成すればいい」 わけだし。
2013-07-30 23:38:00映画「バトルシップ」を見るとWW2型戦艦の主砲射撃の一端をかいま見られるわよ?あれ、映画の演出じゃなくてリアルにあんなふうに、アナログにやってるのよ? 湾岸戦争の頃も。
2013-07-30 23:40:09@shamrock974 電子部品ほぼ皆無、機関は蒸気タービンだから、やっぱり元乗組員じゃないと扱えないわよねぇ。必要知識が全く違うんだから。
2013-07-30 23:44:57