13/08/12 練習ノート

自分用です
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Qyunq @a_licie

心地良い音自体を目指していこう。サウンド全体が心地いい状態。サンセットバスストップみたいに。

2013-08-12 11:08:30
Qyunq @a_licie

単調で直線的な音楽にならないためには変化に富むことだ。それでいて軸を失わずに、芯を揺さぶれるかどうかだ。

2013-08-12 01:19:43
Qyunq @a_licie

遠慮してたってしょうがないんだ。何でもかんでも試さなきゃ勉強にならない。自分で勝手に枠を作るんじゃない。思っているよりも幅は広い。もっともっと思いつく限り試して、知り尽くすんだ。

2013-08-12 00:14:52
Qyunq @a_licie

ゲームは、理論値最強が目に浮かぶようにしよう。

2013-08-03 18:48:24
Qyunq @a_licie

最高音(メロディ)と最低音を決め、それからベースラインやオブリガートを決める弾き方をすれば、自然と望むようなピアノ編曲になっていく。

2013-08-09 06:24:53
Qyunq @a_licie

思いつく限りのアーティキュレーションを、一つのフレーズで無限に練習する。お腹を使って、耳を使って。

2013-08-11 12:51:26
Qyunq @a_licie

これから歌うフレーズの音程を、歌う前にパレットに出して一覧する。一定のリズムに則ったきれいなフレーズの形をなぞる。無意識の視覚映像イメージを常に持つ。

2013-08-05 14:27:31
Qyunq @a_licie

横の腹筋を使って一気に一段階で息を吸い、しぼんでいく自然な圧力によって空気を運べば、驚くほど喉が楽だ。

2013-08-09 06:23:18
Qyunq @a_licie

まだまだ足りない、もっとしっくり嵌まる表現があるはずだ、と貪欲に探し求める情熱。今は無き、古き良き自分を取り入れて形を整えたい。

2013-08-05 07:03:31
Qyunq @a_licie

キャラクターを細かく設定していく時は、特徴が一つか二つあれば、そこから芋づる式に確定していく事がいくつもある。そうやって作っていこう。確定じゃないけど絞られていて選択の余地がある時は、そのキャラクターからどんな印象を与えたいかで決めよう。

2013-07-28 00:03:17
Qyunq @a_licie

その人がどんな背景を持ってどんな芯が生まれて、その芯は何が起こった時に揺さぶられるのか。何をされたくて、何をされたくなくて、死んでも手放せないものは何か。

2013-08-11 08:12:30
Qyunq @a_licie

僕は生きていかなきゃいけない。アパートを借りるにもご飯を食べるのにもインターネットをするのにも場所を移動するのにもお金がいる。もっと本気で熱くならなければ。無敵になれるぐらい。

2013-08-11 06:16:50
Qyunq @a_licie

確かに私は一度死にかけて少しだけリミッターが外れた。自分を追い込む事で、限界を越えて莫大な能力を手に入れられる…いや、そういう人間性を手に入れるんだろう。

2013-08-11 07:03:45
Qyunq @a_licie

あのシーンのように「死んでも諦めない」ぐらいなら、きっと何があっても強く生きていける。

2013-08-10 06:25:29
Qyunq @a_licie

楽しませたいんじゃなくて幸せになって欲しいんだ。やっとしっくりきた。

2013-08-09 07:25:29