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次世代エンターテインメントを考える- 現実感を操る魔術師たち - SRとARG(代替現実)のエキスパートが新しい体験の創造の地平を語る

この数年で注目されている二つの分野があります。SR(Substitutional Reality)とARG(Alternate Reality Game)です。どちらも現在では「代替現実」と訳されていますが、これはユーザーにこれまでにない全く新しい体験を体験させてくれます。それは現実と仮想の間の境界さえ危うくしてしまうほどの可能性を秘めています。これからのエンターテインメントを考えるために、この二つの分野のトップランナーをお呼びして、3時間に渡る議論をして頂きました。これからのエンターテインメントを考える上で、重要なヒントがそこかしこに散りばめられています。ぜひ、熟読ください。 CEDEC2013 クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/ENG/4204.html 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 14:03:13
三宅です。皆さん、こんにちは。本日、twitter上で人工知能と認知科学に関するゲストを2名迎えて、twitter パネルトークを行います。よろしけばご覧ください。 【日時】8月17日22時30分 - 24時 【司会】 @miyayou 【ハッシュタグ】 #CEDEC_COG
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 14:36:40
#CEDEC_COG 本日twitter 上でCEDEC 「AI×認知科学」 http://t.co/5WgtoZYg1m のプレディスカッションを行います。 【日時】22時30分 - 24時 【司会】@miyayou 【パネリスト】@soheiw @realis_jp
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 15:40:36
#CEDEC_COG クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション  http://t.co/5WgtoZYg1m 
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 15:41:19
#CEDEC_COG 事前の事前議論。そもそも、どうして、このパネルをしたいかと思った動機などを、今晩の twitter パネルに向けて解説しておこう。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 15:42:17
#CEDEC_COG 今、ゲーム産業は世代のはざまにある。なので、現世代と次世代へ向けて、人工知能技術の詳細ないろいろな議論はあるだろうが、語るべき時期ではない。様々なゲーム産業が水面下で準備をしている段階である。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 15:43:22
#CEDEC_COG しかし、そうであればこそ、今の次期に、次の世代へ向けて、最も根本的なところから、人工知能についての議論を出発させたい。それは、「エンターテインメントの形」について問い直したいということである。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 15:44:56
#CEDEC_COG 根本的とは言っても、それぞれに足場がある。僕の足場は知能である。人工知能は、キャラクターを通して、ゲーム内のリアリティ空間をCGとは別な次元で生み出す。実はゲームの人工知能はキャラクターの知能を作り振る舞いを見せながら、ユーザーの認識を操っているのである。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 15:45:17
#CEDEC_COG これは、日本VR学会の学会誌の解説論文にも書いたので参照されたい。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 15:47:04
#CEDEC_COG ゲーム内の存在を操りながら、ユーザーの内側にリアリティを現出させること。これがエンターテインメントにおけるゲームAIと言える。それに気付いた時、では、こういったことをしている他の分野があるか、と探したところ、ゲームに近い分野ではARG、そしてSRを見つけた。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 15:48:54
#CEDEC_COG そして、失礼にもかかわらず、パネリストの打診をしたところ、 @soheiw @realis_jp さんにパネリストとしてご登壇頂けることになったのである。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 15:50:24
#CEDEC_COG パネリストとしてお呼びしたのは、これは僕の勝手な考えなのではあるが、我々はよく似ていることをしているのではないか、つまり先に述べたように、「コンテンツを作りながら新しい現実感を作る」という面において、共通する立場であると思ったからだ。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 15:52:33
#CEDEC_COG AIは、キャラクター、チーム、メタAIを操作することで、ARGはコンテンツ、特に物語を現実空間の溶け込ませることによって、SRは視覚(感覚)をハッキングすることで、脳の中に仮想現実、代替現実、挿入現実、を作り出す。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 15:54:13
#CEDEC_COG 打ち合わせをした時も、やはり問題意識が似ていることを実感した。そして、それぞれが人の持つ現実感覚というもののの、脆さと、そして堅牢さ(ロバスト性)について意識しながら、製作していると感じた。きっと、これは面白い議論になると思ったのだ。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 15:56:00
#CEDEC_COG そして、この人間の現実感覚を揺さぶる場所にこそ、(少々大げさな表現を許して頂ければ)、無限のエンターテインメントの多様性を創造する原泉がある。だから、今この時期に、認知と知能から、エンターテインメントを議論する場を始めたいと思う。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 19:10:40
#CEDEC_COG 本日twitter 上でCEDEC 「AI×認知科学」 http://t.co/5WgtoZYg1m のプレディスカッションを行います。 【日時】22時30分 - 24時 【司会】@miyayou 【パネリスト】@soheiw @realis_jp
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 21:07:42
#CEDEC_COG 本日twitter上でCEDEC 「AI×認知科学」 http://t.co/5WgtoZYg1m のプレディスカッションを行います。 【日時】22時30分 - 24時 【司会】@miyayou 【パネリスト】@soheiw @realis_jp
swackey @eishow 2013-08-17 22:22:16
そろそろですね。よろしくお願いします! #CEDEC_COG
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 22:31:35
#CEDEC_COG そろそろ始めようかな? @soheiw さん、 @realis_jp さん、こんばんは。facebook の方に、簡単な進行表をアップしてあります。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 22:37:48
#CEDEC_COG それでは始めます!よろしくお願いします。 「AI×認知科学」 http://t.co/5WgtoZYg1m … のプレディスカッションを行います。 【司会】@miyayou 【パネリスト】@soheiw @realis_jp
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 22:38:40
#CEDEC_COG このディスカッションは、CEDEC のパネルのプレ会議として設定していますが、むしろ、自由に発言できるのは、今回の方かもしれませんので、充実した議論ができたらと思います。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2013-08-17 22:40:23
#CEDEC_COG このパネルのテーマは「認知と現実感」ということになるでしょう。なぜ、このパネルを始めたか、というと、ゲーム開発が次世代へ向う出発点のような今において、ゲームがユーザーに向けて作る現実感をもっと大きな視点から、捉えたかったからです。 
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