俺屍2 02

遺伝の話
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@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 今日は遺伝の話。僕は「ブレーメンの音楽隊」「猿蟹合戦」石ノ森先生の「009」。このあたりが子供の頃から大好きだ。これらに共通するのは、一芸に秀でた、逆に言えば欠点を抱えたキャラたちの相互協力で大事を成し遂げるの図だ。

2010-01-31 01:03:12
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 1では時間をかけさえすれば一族キャラ全員を万能にすることはさほど難しくなかった。2では、「009」的なニュアンスが起きやすいシステムを新たに考案しようと思っている。

2010-01-31 01:03:42
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 具体的には遺伝する素質を決める際、パラメータAでいい素質を引いたら、次に決めるパラメータBでは、継承の確率を逆転させる……とかそんな感じで対処できると思う。

2010-01-31 01:04:07
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 総合的には申し分ないが××だけは「あらら」なキャラとか、逆に総合的には「あらら」だが××だけは凄いキャラ、そういうキャラのほうが愛着がわくし、求められるプレイヤーの戦術も多様になる。ゲームとして面白いはずだ。

2010-01-31 01:04:34
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 それに一族のキャラが互いに助け合う姿には、いろんなドラマが見えてくるだろう。これが俺屍には似合う。

2010-01-31 01:06:45
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 次の話題に行く前に、けっこう多くの人が勘違いしていることを3つほど指摘しておく。

2010-01-31 01:35:59
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 勘違いその1.前作ジャケットの男の子は、僕の息子じゃありません。取説の後ろの方にあるスタッフリストにあるとおり他人様のご子息です。うちの息子たちは僕に似て、あまり印象に残らない「隣の兄ちゃん」的な顔。

2010-01-31 01:36:26
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 勘違いその2.俺屍はよく「人間版ダビスタ」と言われるけど、一番参考にしたのは、アートディンクの「栄冠は君に」。あの高校野球の監督になるSLG。ひとりの天才が歴史を作る、でも三年で卒業、でもいつの間にかできる我がチームのカラー、そのあたり。

2010-01-31 01:36:55
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 勘違いその3.ここに書き散らかしてるのは、企画書をまとめるためのイメージスケッチみたいなもの。たぶん来月SCEに提案する。運よくそれが通って初めて予算がつき制作が決まる。どうだろう、通るといいよねえ。ま、通らなきゃそのときまた考えるさ。

2010-01-31 01:37:36
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 2では基本システムは変えないけど、家族の絆、当主の責任、有形無形の継承、このあたりをシステム的に強調していこうと思う。きのうだかおとといだかに書いた銘のあるオリジナルの武器が「形見」として成長するなんてのも、このコンセプトの具現化だ。

2010-01-31 02:13:45
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 たとえば、俺屍には攻撃系の術の併せ、補助系の術の重ねがある。これを奥義でもやれるようにしようと思う。一子相伝後は、1では親の方から奥義が消えたがこれを残す。そうすると親子で同時に同じを奥義を繰り出すことで効果4倍とか……そんな感じ。

2010-01-31 02:25:36
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 ま、親が死ぬまでの数ヶ月だけど、それでボスでも倒せば印象に残るだろう。それに奥義を継承する意味も1より出てくる。

2010-01-31 02:26:16
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 ちなみに奥義名につくキャラの名前は、当主が創作した場合、と当主になる以前の名前を入れるよ。そこ、不満が多かったみたいだから。

2010-01-31 02:39:28
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 ついでに細かい変更を忘れないように数点。武闘大会の戦闘中のアイテム使用禁止、もしくは敵チームもアイテムを使用。どっちがいいだろう。禁止のほうがルールが明快で運に左右される事故が起きにくいかな。

2010-01-31 03:00:29
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 あとは、陽炎をはじめとする効きすぎる術の重ねがけは、リミッターを設けてバランスを見直す。たとえば、陽炎なら最大限まで重ねても、3/16くらいは敵の攻撃が当たる。それくらいの感じに調整する。十分に効果は実感できるが絶対ではないあたりだね。

2010-01-31 03:01:55
@ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 次回は「新職業」の話をする予定。お暇な方は予想なり期待なりをどうぞ。当たらないとは思うけどね(笑)。さて、目前の仕事を片付けます。ゲームのセリフって、文字数を数えながら書くから、俳句や短歌を作ってるみたいで面倒な反面、独特の面白みがあるな。

2010-01-31 03:28:39
@ShojiMasuda

@unago 奥義の併せを採用するなら、奥義の効果や消費する健康度、修得条件、健康度を回復するアイテムの出現頻度……そのあたりは全部見直すよ。俺屍は、いろんな要素が有機的に連関してバランスを構築しているからね。

2010-01-31 03:46:25