#LINE Hello, Friends in Tokyo 2013のまとめ by @mikamiyoh

LINE Hello, Friends in Tokyo 2013のまとめ by @mikamiyoh http://line.naver.jp/event/2013/ja/
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三上洋 @mikamiyoh

アパレル、町の美容院といった地域の店舗でも、LINE@によって店舗への誘導効果が高い #LINE 発表会・出澤役員

2013-08-21 13:59:59
三上洋 @mikamiyoh

マスタバイスタンプ。商品を買ってシリアルコードを入力するとスタンプをもらえるしくみ。JTの桃の天然水で、4週間でスタンプが20万DL。つまり20万本うったことになる。全体売上の16%にもなっていた #LINE 発表会・出澤役員

2013-08-21 14:01:51
三上洋 @mikamiyoh

LINEのタイムラインも企業利用されている。企業からの投稿でも、1万いいねを超える(LINE出澤役員)

2013-08-21 14:03:53
三上洋 @mikamiyoh

学割PRのためにLINEを導入。成功したので大規模キャンペーンなどで使っている。マストバイスタンプを利用(ソフトバンクモバイル高橋氏)

2013-08-21 14:07:46
三上洋 @mikamiyoh

ソフトバンクショップへ行くと、配布商品「バリバリつながれー」と共に、スタンプがもらえるカードを配布。店舗への誘導に役立っている(ソフトバンクモバイル高橋氏)

2013-08-21 14:09:27
三上洋 @mikamiyoh

テレビ・ラジオCM、メール・アプリなどの自社媒体でやってきたが、LINEならば年齢層的にテレビ・ラジオをあまり見ない層にリーチできる( #LINE 発表会・日本マクドナルト木村氏)

2013-08-21 14:12:11
三上洋 @mikamiyoh

LINEだと若年層にリーチできた( #LINE 発表会・日本マクドナルト木村氏)

2013-08-21 14:13:21
三上洋 @mikamiyoh

日常のコミュニケーションプラットフォームになっているので、質の高いマーケティングができると感じている。( #LINE 発表会・日本マクドナルト木村氏)

2013-08-21 14:14:31
三上洋 @mikamiyoh

タイムラインはキャンペーンの事前認知に使っており、5万いいねを獲得。スタンプも配布しており興味喚起ができていると思う( #LINE 発表会・日本マクドナルト木村氏)

2013-08-21 14:20:03
三上洋 @mikamiyoh

LINE発表会、1時間20分経過。ううむ、でかい新発表は、このあとにあるのか。ないのか。。。。

2013-08-21 14:24:29
三上洋 @mikamiyoh

LINE発表会前半のまとめ。「でっかくなったぜ、おれ」「プリペイドカード作るからスタンプもっと買え!」「企業でもガッポガッポ」

2013-08-21 14:27:24
三上洋 @mikamiyoh

長すぎ。。。。RT @noda: 16時30分までって疲れますね。RT mikamiyoh: LINE発表会、1時間20分経過。ううむ、でかい新発表は、このあとにあるのか。ないのか。。。。

2013-08-21 14:28:35
三上洋 @mikamiyoh

途中に20分もの休憩がある発表会って初めてだなw #LINE

2013-08-21 14:42:56
三上洋 @mikamiyoh

参加者に配られたLINEグッズ。こ、こ、こんなもので、買収されないんだからねっ http://t.co/fXji2fKdWc

2013-08-21 14:50:13
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三上洋 @mikamiyoh

Ustream配信は、日本語1万名、英語1万名とのこと。たぶん合計視聴者数 #LINE 発表会

2013-08-21 14:54:59
三上洋 @mikamiyoh

LINE GAME。スマホ向けのゲームパブリッシャーとして世界のTOP10に入っている。iOSとAndoroidどちらも (LINE升田役員)

2013-08-21 14:58:29
三上洋 @mikamiyoh

LINEはリアルグラフを中心としたクローズドなコミュニケーション。それに合わせたGAMEはどんなものか再定義した。LINEの価値の延長線上にある( #LINE 升田役員)

2013-08-21 15:00:57
三上洋 @mikamiyoh

家族や友達とくつろいで楽しむゲーム。ほんの小さなエキサイティングを無限に作っていくこと。それがLINE GAMEのコンセプト。シンプル、誰でもできる、気軽に友達を誘える( #LINE 升田役員)

2013-08-21 15:02:32
三上洋 @mikamiyoh

LINE POPは3200万DL、アイテム売上43億円n、LINEバブルは2500万アイテム売り上げ19億円( #LINE 升田役員)

2013-08-21 15:04:33
三上洋 @mikamiyoh

LINE GAMEは36タイトル、LINEキャラが出ないウィンドランナーも1500万DL、ポコパンは公開2ヶ月で1000万DL ( #LINE 升田役員)

2013-08-21 15:06:22
三上洋 @mikamiyoh

LINEGAME全体で、1億9000万DL。1秒に5ダウンロード。7月だけでアイテム26億円売上( #LINE 升田役員)

2013-08-21 15:07:30
三上洋 @mikamiyoh

LINE GAMEも世界を目指す。新ゲーム・ソニックダッシュ。セガが提供。( #LINE 升田役員)

2013-08-21 15:11:21
三上洋 @mikamiyoh

セガ、タイトー、NHN、ネクソンなどがLINE GAMEに参入 ( #LINE 升田役員)

2013-08-21 15:12:31
三上洋 @mikamiyoh

LINEショッピングの発表まだーー。ねむくなってきたよ。。。

2013-08-21 15:15:43