#LINE Hello, Friends in Tokyo 2013のまとめ by @mikamiyoh
マスタバイスタンプ。商品を買ってシリアルコードを入力するとスタンプをもらえるしくみ。JTの桃の天然水で、4週間でスタンプが20万DL。つまり20万本うったことになる。全体売上の16%にもなっていた #LINE 発表会・出澤役員
2013-08-21 14:01:51学割PRのためにLINEを導入。成功したので大規模キャンペーンなどで使っている。マストバイスタンプを利用(ソフトバンクモバイル高橋氏)
2013-08-21 14:07:46ソフトバンクショップへ行くと、配布商品「バリバリつながれー」と共に、スタンプがもらえるカードを配布。店舗への誘導に役立っている(ソフトバンクモバイル高橋氏)
2013-08-21 14:09:27テレビ・ラジオCM、メール・アプリなどの自社媒体でやってきたが、LINEならば年齢層的にテレビ・ラジオをあまり見ない層にリーチできる( #LINE 発表会・日本マクドナルト木村氏)
2013-08-21 14:12:11日常のコミュニケーションプラットフォームになっているので、質の高いマーケティングができると感じている。( #LINE 発表会・日本マクドナルト木村氏)
2013-08-21 14:14:31タイムラインはキャンペーンの事前認知に使っており、5万いいねを獲得。スタンプも配布しており興味喚起ができていると思う( #LINE 発表会・日本マクドナルト木村氏)
2013-08-21 14:20:03長すぎ。。。。RT @noda: 16時30分までって疲れますね。RT mikamiyoh: LINE発表会、1時間20分経過。ううむ、でかい新発表は、このあとにあるのか。ないのか。。。。
2013-08-21 14:28:35参加者に配られたLINEグッズ。こ、こ、こんなもので、買収されないんだからねっ http://t.co/fXji2fKdWc
2013-08-21 14:50:13LINE GAME。スマホ向けのゲームパブリッシャーとして世界のTOP10に入っている。iOSとAndoroidどちらも (LINE升田役員)
2013-08-21 14:58:29LINEはリアルグラフを中心としたクローズドなコミュニケーション。それに合わせたGAMEはどんなものか再定義した。LINEの価値の延長線上にある( #LINE 升田役員)
2013-08-21 15:00:57家族や友達とくつろいで楽しむゲーム。ほんの小さなエキサイティングを無限に作っていくこと。それがLINE GAMEのコンセプト。シンプル、誰でもできる、気軽に友達を誘える( #LINE 升田役員)
2013-08-21 15:02:32LINE POPは3200万DL、アイテム売上43億円n、LINEバブルは2500万アイテム売り上げ19億円( #LINE 升田役員)
2013-08-21 15:04:33LINE GAMEは36タイトル、LINEキャラが出ないウィンドランナーも1500万DL、ポコパンは公開2ヶ月で1000万DL ( #LINE 升田役員)
2013-08-21 15:06:22