俺屍2 08

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桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 戦闘は派手に越したことはないけど、最優先はテンポだな。一部の術(字が出るのとか雷の大きいの)を敵が連発したとき「なげえな」と思った。同系統の大中小を長くしないで区別できる演出を工夫しないとな。

2010-02-06 03:09:51
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#oreshika2 【俺屍2】 ついでに戦闘画面の背景。前作は現代で見る中世の絵巻物くらいな感じの古ぼけた色合いだったけど、巻物が描かれた当時の、たぶんは色数は少ないが意外と派手、余白も純白ではないにせよ、黄ばんではいない、そんな感じにしたい。

2010-02-06 03:20:02
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#oreshika2 【俺屍2】 鬼頭になったキャラは死んだ後も家計図、一族史、家族の写真などの名前と顔、全部黒くつぶすか空白になってるといいな。実時間で一週間もすればプレイヤーもそのキャラの名前も顔も忘れるだろう。で、思い出せない自分に苦笑したり驚いたり。

2010-02-06 03:40:49
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#oreshika2 【俺屍2】 効果音や掛け声が飛ぶかもしれないがそれ以外はとくに問題ない気がする。僕もほしい>@gotutotukotu 慣れたらバトルスピードも倍くらいまで速くできたら嬉しいな。技術的に難しいのだろうか?

2010-02-06 10:26:47
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#oreshika2 【俺屍2】 戦闘画面が絵巻物の中で行われていると「見立て」をさらに強化するために、たとえば全滅すると戦闘画面自体が端から焦げてあっという間に燃えるとか、一族キャラが死ぬと「ビシャ」と血しぶきが画面の上に飛んで滲んで残るとか。他には?

2010-02-06 10:32:29
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#oreshika2 【俺屍2】なるほど! その手があったか。バトンをもらってないまま走り出せばいいんだ@pnizo >エフェクトの終了を待たずに、次の人/敵のアクションに移ってしまって

2010-02-06 11:18:27
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#oreshika2 【俺屍2】 これは見てみたい。画面サイズ、ウインドサイズは有限だから、控えと次々入れ替えてみたいな処理かなあ。@WaiO255 >否応なく一族総出の総力戦

2010-02-06 11:57:27
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#oreshika2 【俺屍2】 メモ:直したいところ。移動時のシンボル(一族も鬼も)の歩行姿勢。丸の内のOLさんたちですらもっと臨戦態勢風の姿勢で横断歩道を渡ってる。少し前傾にして歩幅を広げるだけで印象が変わると思う。

2010-02-06 13:50:15
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#oreshika2 【俺屍2】 メモ:直したいところ。交神時の神様側のセリフ。字幕を追加。

2010-02-06 13:51:41
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#oreshika2 【俺屍2】 頻繁にゲームに使用する記録と、ときどき懐かしんで見返す記録とを別の領域に置いて、後者はどんどん増設していけるような割り振りってできるよね?@pnizo >戦闘画面のスナップショットを一定の条件(ボスにとどめ、パーティ全滅等)で自動的に記録

2010-02-06 17:50:49
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@snapwith #oreshika2 【俺屍2】 このアイデアは多少大変でも実装するとプレイヤーは確実に喜ぶ。検討してもらうことにするよ。

2010-02-06 18:04:36
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#oreshika2 【俺屍2】 プログラマーに「技術的に困難」、デザイナーに「スケジュール的に無理」と言われれば、僕はどうしようもないのだけど、アルファの場合「でも、少し違うが、この方法ならできる」とたいてい続く。何か考えてくれるだろ。

2010-02-06 18:17:56
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#oreshika2 【俺屍2】 先週お隣のお婆さんが亡くなった。で、さっきふと思い出したこと。隣のうちの庭先に彼岸花が毎年咲くのだけど、俺屍のロゴタイプの文字の組み方は、三本の彼岸花のシルエットの印象からとった。そういわれてみれば、そんな風に見えなくもないだろ?

2010-02-06 20:24:56
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#oreshika2 【俺屍2】 何かの条件でスイッチが入ると猛然と追いかけてくると面白いね @kyouikuiinkai >移動時のシンボル リンダでシロクマに追いかけられるのが楽しかったので俺屍でも敵に一定時間追いかけられたいです。鬼の大将が金棒を持って走って来るなど。

2010-02-06 20:41:19
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#oreshika2 【俺屍2】 うじゃうじゃ敵がいる通路があって、通るたびに鬱陶しいのだけど、強くなると鬼が勝手に逃げ出して、海が割れるみたいに自然に道ができると強くなった感が味わえるか。

2010-02-06 20:47:40
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#oreshika2 【俺屍2】「家族総出で控えと次々入れ替えて」というのは、おそらくは、誰を生き残らせるか、という選択になっている状況だと思います。だって敵は数万の朝廷軍。こっちは子供や年寄りもいる数人ですから。

2010-02-06 22:57:28
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#oreshika2 【俺屍2】 性別の違う名を引き継ぐことがヘンに見えるのは、一族が当主の名をどんな気持ちで引き継いでいるかをプレイヤーにうまく伝えられなかった設定説明の不足です。@kiheijia >当主の名前を継ぐシステムについてなんですが当主が男だと女を当主にした時微妙

2010-02-06 23:06:43
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#oreshika2 【俺屍2】 朝廷の追討隊は、向こうから来る中ボス……ということは、中ボスと同様、一族の力が上回れば、向こうから来てくれる「お客さん」だよ。@unago >朝廷軍から逃げるだけだとストレスにしかならんよな

2010-02-06 23:14:52
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#oreshika2 【俺屍2】 それを決めるのは当主の仕事で僕の仕事はできるだけ何をやってもゲームが成立するように設計することです。@nekozaburo >一族の主目的はダンジョン攻略と討伐隊迎撃のどちらに比重がおかれる事になりそうですか?

2010-02-07 02:00:14
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#oreshika2 【俺屍2】 前作は戦闘からひとりずつ離脱しているので、実際は殿を決めているのと同じです。@amitake >誰を殿軍(犠牲)にするかとか選択させる

2010-02-07 02:06:16
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#oreshika2 【俺屍2】 中ボスというのは、ラスボス以外のすべてのボスのことを指すと思いますよ。十分に緊張感はあるはずです。@unago >来るやつ全部中ボスレベルならそれこそ緊張感がない。

2010-02-07 02:11:02
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#oreshika2 【俺屍2】 他は多少ゆるくとも時間の経過に関しては厳格なルールしたほうが世代交代というテーマが浮き彫りになります。@cactusman >俺屍で交神の儀と討伐が同じ月に行えないのは理由があったのでしょうか?そのおかげでゲームの難易度が上がっていたので。

2010-02-07 02:21:26