ロボット物作品における複座型コクピットあれこれ
バイクの2ケツ、タンデムによって二人が感じるのは互いの身体性だ。触れることで感じる互いの身体。体温、鼓動…。デモンベインやゼーガペインは、人の肉体を持たない人外の存在がコ・パイロットとしてあるからこそ、人間のパイロットを背後から眺めるタンデム構造であるのかもしれない。
2010-09-30 00:07:04バルクスラッシュこそ真の副座ロボットゲーム!!この会話量&反応具合でゼーガ本編ゲーやりたい。http://www.youtube.com/watch?v=nwfdIzk9W4A #zega
2010-09-30 00:20:15複座STGつーとケツイとBATSUGUNと、あとなんかあったっけ STGちゃうけどシルエットミラージュのシャイナ姐さんとゲヘナは含めていいのん?
2010-09-30 00:27:45となってくると、ZOEのADA。戦闘支援AIたちになってくると複座からは離れますね。ZOEだとドロレスiに行き着き…、ロボットそのものと人の話に RT @yukimura_anzu: アスラーダと風見ハヤト.
2010-09-30 00:13:48ウッソに「うるさい!」と言われてたイメージだけが突出(笑) RT @x1_crossbone: Vガンダムのハロもかなりの戦闘AI RT @njm_t: 戦闘AIったらフォロンを最初に連想する。脳がはち切れそうなゴステロ閣下がたまんねぇぜ!(飲んでますよ、ええ)
2010-09-30 07:22:49@H926 グランゾートと遥大地との会話と,アスラーダと風見ハヤトとの会話は違う気がするけど何が違うんだろう,と今かんがえていました.
2010-09-30 00:17:43@yukimura_anzu 龍神丸との対話とか、エクスカイザーとの会話とか。なにか巧い括り方とかありそうなんですけど、括らない方が良いような気もしたり
2010-09-30 00:32:50そういや、ギガンティックフォーミュラは結局のところ味わいとしてどーだったのかは誰も発言してくれないなあ。ストレートすぎて避けられてるのか
2010-09-30 00:27:21ファミコンの『スターソルジャー』はIIコン側のボタン操作がなぜかIコン側に反映されていたので、Iコンがパイロット(機体操作)、IIコン側がガンナー(ひたすら連射)という複座プレイが可能でした。
2010-09-30 00:36:22複座型と聞いて、真っ先にではないにせよ茫洋と田中圭一『愛のイキ先』に行きついてしまった自分が情けない。いちおう説明すると、窮地に陥ったゼンラ大尉のロボットを支援すべくフルチン大佐がその頭部にあたる美顔女王に乗って駆け付け、合体して複座化しようとしたところうっかり……ってもうやだ。
2010-09-30 00:47:37ギガンティック・フォーミュラは徹頭徹尾正しいだけのロボットアニメだった。正しさを是とする僕とは相性がいいはずなんだけど、なんせちっとも面白くなかったから、正しさを是とする僕には物凄く決まりの悪いアニメだった。
2010-09-30 00:57:01逆ギガのメガゼータはジュドーとアムロとコックピット別々だった筈で、この前から確かめとこうと思ってるんだけど、いまやどこのブクオフにもVガン外伝見当たらないのね。10年前は100均のコーナーに必ずあったのに。読みてえ。
2010-09-30 01:07:52複座に関するpostが、誰がいつしたのかは全然把握していないけれど、それの良さは、ロボ作品の魅力を、ロボ一体に全て詰め込んだ点にあるように思った。主人公はパイロットであり、コマンダ、そして、オペレータは常に傍にいる、という。何というオールインワン。
2010-09-30 01:11:56そういえば『新プラモ狂四郎』の最終決戦が、京田四郎が確か金色のパーフェクトガンダムで、そのバックパックとして銀のコアファイターに新京四郎で、『逆襲のギガンティス』のメガゼータのアムロとジュドーにはこの狂四郎タッグが個人的にオーバーラップしたのだった。
2010-09-30 01:13:17互いに見えない方がいいなと思ってたら『リバティ・ランドの鐘』のロシナンテ思い出した。……でもあれミリアムは何してたんだったか思い出せねえw RT @H926: ロボモノの複座コクピット。
2010-09-30 01:32:09