- Furious_blog
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タスクはジョニィ役の梶さんにそのままお願いしました。 RT @aki_511 @Nakasha_CC2 はじめまして。質問させていただいてもいいですか?PV6ではタスクの声が聞けましたが、タスクの役はどなたが演じられてるんでしょうか?
2013-08-12 10:03:42ありますね。 RT @NINJATAWABA4649 : @Nakasha_CC2 DIOはHHAではなく通常攻撃でのナイフ投げはありますか?
2013-08-12 10:00:29逆もありました。この辺りはゲームとしての調整も含まれていますね。 RT @Masaki_kamoritu @Nakasha_CC2 広瀬康一の身長は設定より小さめにしたりとかあったんですか?
2013-08-10 20:15:35そうですね、特に主要キャラだと集合絵やカットが多数ありますので、それを参考に身長設定が公開されていないキャラも調整しています。 @jojo1979rohan @Nakasha_CC2 例えば仗助と露伴ではこっちの方が大きいなどの身長差があったりするんですか?
2013-08-10 20:07:46あくまで僕主観ではありますが、全台本をチェックして、ほぼ全ての収録に立ち会わせていただいた僕としては、全キャラこだわりぬきました。 RT @inazumahayate @Nakasha_CC2 中舎さんが一番声にこだわったキャラクターは誰ですか?
2013-08-10 20:05:24そうですね、騎乗キャラは身長というよりも、他のキャラとの身長差をどうカメラ内に収めるかで苦労した感じですね。 RT @inoinose @nakasha_cc2 騎乗キャラは大きさの調整とか難しそうですね…
2013-08-10 20:01:35あ、あとASBについてのご質問で、お答え可能なものについては基本的にお答えしようと思っています。なので、いつでも遠慮なくお聞きくださいというのと、僕が返答していないご質問は基本お答えしづらい内容であるとお考えください。
2013-08-10 19:48:49ハッ、これ開発秘話でやればよかった気がする! RT @Nakasha_CC2 身長については①承太郎(195cm)を基準として設定があるものをまず調整→②設定がないものは対比になるような漫画コマから設定…でした。 #jojo_asb
2013-08-10 19:45:21身長については①承太郎(195cm)を基準として設定があるものをまず調整→②設定がないものは対比になるような漫画コマから設定…でした。 RT @jojo1979rohan @Nakasha_CC2 身長の明かされていないキャラは他キャラとの身長差をどうしているのですか?
2013-08-10 19:43:28これは2パターン収録させていただきました。 RT @anntyobi @Nakasha_CC2 ASBのpv5と6でカーズの 「このカスが 激昂するんじゃあない」ってセリフの言い方が違って聞こえるんですけど 2パターンあるんですか? それとも録りなおしたんですか?
2013-08-10 19:38:26プッチは仕様が非常に特殊です。HHAはC-MOONに進化すると使えなくなり、GHAもC-MOON状態に進化していないと使えません。 RT @JOJOASBkousatu @Nakasha_CC2 プッチがC-MOONやメイドインヘブンになったらHHAは変わるんでしょうか?
2013-08-10 19:29:57そうですね、声優さんの演技は本当にすごいです。あと若干開発秘話っぽいですが、小野さんは実は数回収録させていただきました。 RT @KILLER_RABIES @Nakasha_CC2 承太郎役の小野Dさんがオラオララッシュについて語ってましたねside-BN9月号。
2013-08-10 19:19:31はい、メディアインストールでロードは早くなりますね。 RT @testpilot0121 @Nakasha_CC2 お答えできる範囲であればで構わないのですが動画を見ていてロード時間が気になりました、メディアインストールしたら早くなったりするんでしょうか?
2013-08-10 19:17:31基本的に一定の尺は必ず喋っていただきました。おっしゃるとおり、声優さんはすごいです。 @saito31100820 @Nakasha_CC2 ラッシュモードのセリフって録音して繰り返ししてるわけじゃないんですか!?声優さん滑舌よすぎる・・。
2013-08-09 00:05:20持ち越されますね。 RT @G_kuroyan @Nakasha_CC2 ジョニィのタスクの進化も次ラウンドに持ち越されるのでしょうか?
2013-08-09 00:03:12持続します…が動画でもありましたが、ためるのにひと工夫が必要になりますね。 RT @C_TheRainBow @Nakasha_CC2 14の言葉ゲージは持続するのでしょうか?
2013-08-09 00:02:35C-MOONへの進化は一旦進化すると次ラウンドも継続します。メイド・イン・ヘブンはGHAなので、次のラウンドになるとC-MOONに戻ります。 RT @niajuri @Nakasha_CC2 プッチのcーmoonやメイドインヘヴンはラウンド持ち越すのですか?
2013-08-08 21:41:21おはようございます。よく考えたら前置きしてませんでしたが、僕からのつぶやきは基本的に公式サイト等ですでに発表されている内容にちょっとした裏話を付け加える…といったスタンスですので、ご質問されてもつぶやけない内容があるというのをご理解ください。
2013-08-07 09:52:29そうですね、全体から見て後半だったと思います。特殊な仕様だらけだったので、基本的な仕様やキャラをそれまでにそろえたかったというのもあります。 RT @inoinose @nakasha_cc2 つまり露伴は他と比べると割と最近作られたキャラなんですか?
2013-08-07 09:41:12いえいえ、波紋ダメージは色々なご意見をいただきましたが、最終的に「ジョジョらしさ」を取らせていただきました。 RT @inazumahayate @Nakasha_CC2 そうなんですか!ありがとうございます。
2013-08-01 21:30:50吸血鬼・柱の男たちに波紋攻撃をヒットさせた際には、ダメージが通常のキャラよりも上がる…という仕様になっています。 RT @inazumahayate @Nakasha_CC2 ワムウと言えば柱の男たちに対する波紋攻撃はどういう仕様になっているんでしょうか?
2013-08-01 21:25:00あ、あと開発秘話ではないですが、個人的にワムウVSシーザー戦は大好きなバトルシーンの一つです。実際にはものすごく短い時間での決着なはずですが、その一瞬一瞬の状況変化がたまらんです。
2013-08-01 20:42:48まずはジョジョファンの方に遊んでいただきたいので! 自分の好きなキャラの超必殺技出したいし、カッコよくコンボを決めたいですよね。そのためにそうしました。 RT @SrangKing_No6: @Nakasha_CC2 なんて親切設計?!
2013-02-20 18:04:42言葉が多くなっちゃいましたが、要するに『難しくないですよ!大丈夫ですよ!』と言いたいわけです。『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』ぜひ遊んでみてくださいね!
2013-02-20 18:01:21今までの体験試遊会にお越しいただいた方には、今回呟いている内容がなんとなくお分かりだと思いますが、まずジョジョファンの方々に遊んでいただくことをしっかり念頭に置きつつ、その上で格闘ゲームファンの方にも満足いただけるような、そんなあり方で開発を進めています。
2013-02-20 17:59:41