日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 第二回
日本デジタルゲーム学会 夏期研究発表大会 第ニ回の記録です。たくさんのご参加ありがとうございました。
開催日:2013年8月31日(土)
会 場:東京工芸大学 中野キャンパス
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ちゃちゃき
@chachaki
http://t.co/iNKzAgT685 #DiGRAJ 見てるなう。「古典的な対戦型シューターに対するユーザーエクスペリエンス デザインからの評価」
2013-08-31 10:20:30
ちゃちゃき
@chachaki
#DiGRAJ ユーザー層は予稿に書いておいて欲しいかなー。このゲームが大学生向け、好きな人向けみたいなのは大事にな…あれまた言われた
2013-08-31 10:34:16
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#DiGRAJ 二つめの発表が始まりました。 http://t.co/SHCyrTUyyz 東京工芸大学 中野キャンパスなう。 DiGRAJ Ustream http://t.co/UFDJDSOcDM
2013-08-31 10:48:01
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#DiGRAJ 三つめの発表が始まりました。http://t.co/yhZVQlno6a 東京工芸大学 中野キャンパス。 DiGRA JAPAN CHANNEL: http://t.co/UFDJDSOcDM
2013-08-31 11:12:49
ちゃちゃき
@chachaki
#DiGRAJ おぉー。面白い。Game NarrativeとUX Narrative。(こちらでいうEpisodic UXに近いよーな気がする http://t.co/0M4C8a4CWD http://t.co/Zh3hahzE0z )
2013-08-31 11:13:50
shirasy / Yoichi Shirasawa
@shirasy
エピソードUXと関連性がありそうだなぁ。ゲームに限らず、Twitterやblogなどで感想やレビューを書くことも同じような状況だと思う。 #digraj
2013-08-31 11:18:50
江口 隣太郎
@3GUT1_R1NT4R0U
おおお、なるほど! UXナラティヴ面白いな。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/0PgOOOFQtW)
2013-08-31 11:21:15