ヌメロンの4人チームプレーバージョンメモ

NumerOn(http://ja.wikipedia.org/wiki/Numer0n)の4人チームプレーバージョンを思いついたのでとりあえずメモしました。 まだテストプレーすら行っていないのでバランス悪いと思います。
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字はCivi @DrPCTArOs

ヌメロンの4人協力バトルバージョンを思いついたからとりあえず書いておくか。

2013-09-08 22:38:19
字はCivi @DrPCTArOs

①4人で行う。2対2のチーム戦。 ②それぞれ同じチームの人とは向かい合って座る。対面が同じチームの人。 ③最初の人から時計回りに数あてを行う。ここは普通のヌメロンと同じ。 ④コールは1ターン1人にしかできない。 ⑤数字を当てられた人はゲームから抜ける。 (続く)

2013-09-08 22:44:57
字はCivi @DrPCTArOs

(訂正) ⑤の「ゲームから抜ける」を「コールができない」に変更

2013-09-08 22:47:20
字はCivi @DrPCTArOs

(続き) ⑥先に相手チームの数字を両方あてたチームの勝ち。 ⑦アイテムは以下の3種類で、それぞれのチームは1つのアイテムしか使用することができない。 Ⅰ自己犠牲 相手のコール後に使用可能。相手のコール先を自分に強制的に変える(コールする数字は同じ)。 (続く2)

2013-09-08 22:48:02
字はCivi @DrPCTArOs

(続き2) Ⅱ入れ替え(Change) 自分のターンのコール前に使用可能。チームメイトと数字をどれか入れ替える。ただし、入れ替える際にどの位の数を入れ替えたのか宣言しなければいけない。 Ⅲ二度打ち(Double) 二回コールできる。チームメイトがコールできる場合使用不可 (続く3

2013-09-08 22:50:09
字はCivi @DrPCTArOs

(続き3) こんなもんかな。アイテムⅠの自己犠牲にはSelf-Sacrificeみたいな英語をつけておけばそれっぽいでしょう。 ヌメロンのルールはwikipediaにあるのでそちらでどうぞ。(おわり)

2013-09-08 22:52:14
字はCivi @DrPCTArOs

(補足1) ⅢChangeの仕様についてですが、これはチームメイトが数字を当てられてしまったときからの逆転要素のアイテムとして考えました。なのでチームメイトがまだ数字を当てられていないときは使用できません。

2013-09-08 23:01:33
字はCivi @DrPCTArOs

(補足2) またⅠ~Ⅲのアイテムはそれぞれ一つずづではなく、全部で1度しか使えません。 例えばⅠのSelf-Sacrificeをどこかで使ったならばその後チームメイトが数字を当てられたとしてもⅢのChangeを使用することはできません。

2013-09-08 23:02:45