iphone版やPCE版のR-TYPEについてイロイロ
神よ・・・R-TYPEはスティックでやるように出来ています。指で敵弾が見えなくては死にます(´・ω・`)・・・
2010-10-04 12:31:04RーTYPE大好きで横シュー得意なわっちでもiPhone版は難しい。てか、 操作ががが・・・
2010-10-04 13:26:28キレますよねw いいから俺にスティックよこせとわめきたくなるw RT @mizuki_izuna: RーTYPE大好きで横シュー得意なわっちでもiPhone版は難しい。てか、 操作ががが・・・
2010-10-04 13:28:10@DARL_Japan SLGなんざいりませんw そんなんよりR-TYPE III希望w VC版はイマイチなんだよなーIII…なんでだろう…
2010-10-04 12:48:41忘れないようにメモ代わりにツイートしとこう。PCエンジン版のR-TYPE1/2は、当時のハドソンのエースプログラマの1人、和泉さんのチームが移植している。移植はほぼ完璧。アーケードの攻略パターンは完璧に使える…つっか、暴走以外の全部のバグまで移植されている。
2010-10-04 12:53:03和泉さんはアーケードのデモがかっこ悪いのが我慢できなくて、プレイデモは全部ハドソンで収録したものを使っている。プレイしたのはアーティストの角谷君。超越的にシューティングのうまい男で、ブッチーと並ぶハドソンのシューティングゲーマーだった。
2010-10-04 12:54:50R-TYPE1の4面のデモとか、R-TYPE2の7面の復活プレイのデモとか、超見る価値あるので、お勧め。彼曰く「メモリないから弾撃つな」だの「あまり動くな」だの言われてメチャメチャ辛かった、といってたw
2010-10-04 12:56:22「メモリないから弾撃つな」w RT @snapwith: R-TYPE1の4面のデモとか、R-TYPE2の7面の復活プレイのデモとか、超見る価値あるので、お勧め。彼曰く「メモリないから弾撃つな」だの「あまり動くな」だの言われてメチャメチャ辛かった、といってたw
2010-10-04 12:57:33@opn1 ええw 毎Vの入力を全部記憶するとメモリ無駄遣いして、本当にメモリねえから、入力ないところとか圧縮してるんですよw だから弾うつなと言われて、何度もパンクしたといってましたw
2010-10-04 13:00:33ちなみに、R-TYPEはハドソンで一番シューティングの下手な男、と言われたアーティストの松田君(彼もR-TYPEチームにいて、後に天外2で一緒に仕事をする)も一周クリアしている。ぶっちゃければ覚えゲーってことだw
2010-10-04 12:59:24確か、前編と後編に分かれてましたね。 RT @snapwith: R-TYPEのことを話してたら、PCエンジン版のR-TYPEのエピソードを思い出した…
2010-10-04 13:03:13@sukiyapotes 自分はグラディウスの方が上なんですが、R-TYPE1とSFCのIIIは、横シュー史上に燦然と輝く不滅の傑作だと思います。特に1は尋常ではないほど面白いです。
2010-10-04 13:03:30そして、畏友、桝田さん @ShojiMasuda は、そのR-TYPE1の1面の最初のザコの撃つ一発目の弾に吸い込むように当たれる男であるw アリエネーw
2010-10-04 13:02:05@snapwith だが、広告の取材と称して大阪のアイレムまでわざわざ行って、さも全面クリアしたかのごとく調子よく話を合わせて開発スタッフを喜ばせて、おまけに北の高級クラブで接待までしていただいたのは僕だw
2010-10-04 13:46:46