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Autodesk University Japan 2013のCG系セッションツイートまとめ

Autodesk University Japan 2013 開催場所:ロイヤルパークホテル東京 開催日:2013年9月13日(金) CG系セッションについてのツイートまとめです http://au.autodesk.co.jp/
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autodesk_me_jp @autodesk_me_jp
Autodesk Universityの午後のセッションが始まりました!最初はDreamworksのEwan Johnsonさんによるアニメーションにおけるプリビズについてです。超満員です。ご来場ありございます! http://t.co/4BQbmzXqCL
アニメーション映画におけるプレビズ

Dreamworks Animation
Ewan Johnson 氏

xionchannel @ajinotataki
CG制作が複雑になるにつれてプレビズが必要になった。仮の映像を作って監督と話し合いながらいろいろ試す、それによって最終的には不必要になる部分も洗い出せる #aujapan
xionchannel @ajinotataki
プレビズのあとのレイアウト段階ではアイデアを検討するよりかより磨いて行く段階となる #aujapan
xionchannel @ajinotataki
プレビズではいくつかのカットで構成されるものをひとまとめに考えるが、レイアウトはショットごとに分けて考えることになる #aujapan
xionchannel @ajinotataki
カバレージ、どうアクションの別アングルの同時どりを使った構成について、幾つかのアングルを使い分けて構成することで、よりキャラを立たせたりストーリーを使えられるようにできる #aujapan
xionchannel @ajinotataki
カットワークの検討に実際にスタッフたちが演技することでビデオに撮りながら、個別のキャラにめまぐるしくカットが変わるもののテストをした。やりすぎなことがわかったのでさあ終盤では抑えめにした。演技でやるとすぐ試せて小コスト #aujapan
xionchannel @ajinotataki
プレビズでもーキャプが最善の時もある。その時はカメラもバーチャルカメラとしてキャプった #aujapan
xionchannel @ajinotataki
ジャックフロストの目覚めるシーンが流れてます #aujapan
xionchannel @ajinotataki
杖を使って氷の上を走り回るシーンです。確かにこれはキャプった方が早そう。でも、これってGDCではビデオとレースで説明してた気がしたけどな #aujapan
xionchannel @ajinotataki
イマジナリーラインの重要性を考慮しつつ、キャラの立ち位置を検討。イメージボードでイマジナリーが逆だったので、映像に起こす際に修正をしたとのこと、位置によってステージの見え方や顔の見え方もかわってくる #aujapan
xionchannel @ajinotataki
もしかして、このセッション、すごく基礎的? #aujapan
xionchannel @ajinotataki
イマジナリーをあえてはずすところをいれて、ストーリーの流れとして重要なところに逆のものをいれてフックにした。とはいえ、継続していると見せたいとろこはイマジナリを合わせたままにするようにした。 #aujapan
xionchannel @ajinotataki
少年が一大決心をして昔から持ってるぬいぐるみをすてる、そこを逆にし、それをみているジャックフロストと少年の位置関係はイマジナリを維持することで、守り神は去っていないという意味にする、とのこと #aujapan
xionchannel @ajinotataki
カンフーパンダのシーンをサンプル。追ってにおわれて逃げるシーン。通路に引っかかってなんとか出るようなものなど。ビデオコンテではこまがおおおくかかれてわかるようになっている #aujapan
xionchannel @ajinotataki
でも、ステージのどの部分が必要なのかどうかまではよくわからない。どれくたいの建物が必要なのか把握できないといけない #aujapan
xionchannel @ajinotataki
そこでアクションごとに街のどこで起きて、どう動いて行くのかを監督にプレゼンしていった。それによって街の遠景の範囲も限定できてくる #aujapan
xionchannel @ajinotataki
動きが決定したら、仮ステージのどこを実際に制作しないとけないのかがわかるので、担当に渡せる。 #aujapan
xionchannel @ajinotataki
大抵プレビズのほうが最終ショットよりも長くなってしまう。(つまり無駄な部分をあとから削除するってことか) #aujapan
xionchannel @ajinotataki
プレビズの役割はこんての解釈と物量の軽量。2Dであるコンテを実際の3Dに解釈することでアングルの検討などもはいってくる。ストーリーを考慮して客観的に引き気味のカメラにしたり、寄り気味で主観的にしたりなども含まれる #aujapan
xionchannel @ajinotataki
その際に監督の要望でどのように見せたいのかなども考慮する #aujapan
xionchannel @ajinotataki
メガマインドのオープニングを例に。古い新聞のワイプ表現をいれて欲しい、どうやって立体的にするのかがキモ。 #aujapan
xionchannel @ajinotataki
ビデオコンテでは単純に新聞の静止画がくりかえしでるもの。それを映像的に解釈するように再構築する。写真の中身を立体にしてすこし動きを出すとか、最終的に新聞社に文字が落とし込まれる動きもいれるなどで味付けした #aujapan
xionchannel @ajinotataki
ベット検討したものとしては、建物の壁面に文字が配置されるような感じ。*これは使われなかったのかな?)他にもいかに立体視が活用できるかとして、インクの粒自体が立体で点描の立体を構成するようにするとか #aujapan
xionchannel @ajinotataki
最終的には新聞紙自体が重要なのではなく、そこで語られている内容、主人公の歴史をどうかたっていいくのかという点を重要視して、記事になった名場面をスローで動かして最終的に写真に定着させるような映像で新聞を構成して、みせることにした #aujapan
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