Autodesk University Japan 2013のCG系セッションツイートまとめ

Autodesk University Japan 2013 開催場所:ロイヤルパークホテル東京 開催日:2013年9月13日(金) CG系セッションについてのツイートまとめです http://au.autodesk.co.jp/
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Autodesk M&E Japan @autodesk_me_jp

Autodesk Universityの午後のセッションが始まりました!最初はDreamworksのEwan Johnsonさんによるアニメーションにおけるプリビズについてです。超満員です。ご来場ありございます! http://t.co/4BQbmzXqCL

2013-09-13 13:44:52

アニメーション映画におけるプレビズ

Dreamworks Animation
Ewan Johnson 氏

xionchannel @ajinotataki

CG制作が複雑になるにつれてプレビズが必要になった。仮の映像を作って監督と話し合いながらいろいろ試す、それによって最終的には不必要になる部分も洗い出せる #aujapan

2013-09-13 13:22:32
xionchannel @ajinotataki

プレビズのあとのレイアウト段階ではアイデアを検討するよりかより磨いて行く段階となる #aujapan

2013-09-13 13:24:30
xionchannel @ajinotataki

プレビズではいくつかのカットで構成されるものをひとまとめに考えるが、レイアウトはショットごとに分けて考えることになる #aujapan

2013-09-13 13:26:00
xionchannel @ajinotataki

カバレージ、どうアクションの別アングルの同時どりを使った構成について、幾つかのアングルを使い分けて構成することで、よりキャラを立たせたりストーリーを使えられるようにできる #aujapan

2013-09-13 13:35:33
xionchannel @ajinotataki

カットワークの検討に実際にスタッフたちが演技することでビデオに撮りながら、個別のキャラにめまぐるしくカットが変わるもののテストをした。やりすぎなことがわかったのでさあ終盤では抑えめにした。演技でやるとすぐ試せて小コスト #aujapan

2013-09-13 13:41:49
xionchannel @ajinotataki

プレビズでもーキャプが最善の時もある。その時はカメラもバーチャルカメラとしてキャプった #aujapan

2013-09-13 13:44:49
xionchannel @ajinotataki

ジャックフロストの目覚めるシーンが流れてます #aujapan

2013-09-13 13:45:25
xionchannel @ajinotataki

杖を使って氷の上を走り回るシーンです。確かにこれはキャプった方が早そう。でも、これってGDCではビデオとレースで説明してた気がしたけどな #aujapan

2013-09-13 13:46:51
xionchannel @ajinotataki

イマジナリーラインの重要性を考慮しつつ、キャラの立ち位置を検討。イメージボードでイマジナリーが逆だったので、映像に起こす際に修正をしたとのこと、位置によってステージの見え方や顔の見え方もかわってくる #aujapan

2013-09-13 13:52:59
xionchannel @ajinotataki

もしかして、このセッション、すごく基礎的? #aujapan

2013-09-13 13:53:32
xionchannel @ajinotataki

イマジナリーをあえてはずすところをいれて、ストーリーの流れとして重要なところに逆のものをいれてフックにした。とはいえ、継続していると見せたいとろこはイマジナリを合わせたままにするようにした。 #aujapan

2013-09-13 13:56:58
xionchannel @ajinotataki

少年が一大決心をして昔から持ってるぬいぐるみをすてる、そこを逆にし、それをみているジャックフロストと少年の位置関係はイマジナリを維持することで、守り神は去っていないという意味にする、とのこと #aujapan

2013-09-13 13:58:47
xionchannel @ajinotataki

カンフーパンダのシーンをサンプル。追ってにおわれて逃げるシーン。通路に引っかかってなんとか出るようなものなど。ビデオコンテではこまがおおおくかかれてわかるようになっている #aujapan

2013-09-13 14:13:13
xionchannel @ajinotataki

でも、ステージのどの部分が必要なのかどうかまではよくわからない。どれくたいの建物が必要なのか把握できないといけない #aujapan

2013-09-13 14:14:07
xionchannel @ajinotataki

そこでアクションごとに街のどこで起きて、どう動いて行くのかを監督にプレゼンしていった。それによって街の遠景の範囲も限定できてくる #aujapan

2013-09-13 14:15:10
xionchannel @ajinotataki

動きが決定したら、仮ステージのどこを実際に制作しないとけないのかがわかるので、担当に渡せる。 #aujapan

2013-09-13 14:19:42
xionchannel @ajinotataki

大抵プレビズのほうが最終ショットよりも長くなってしまう。(つまり無駄な部分をあとから削除するってことか) #aujapan

2013-09-13 14:23:03
xionchannel @ajinotataki

プレビズの役割はこんての解釈と物量の軽量。2Dであるコンテを実際の3Dに解釈することでアングルの検討などもはいってくる。ストーリーを考慮して客観的に引き気味のカメラにしたり、寄り気味で主観的にしたりなども含まれる #aujapan

2013-09-13 14:35:31
xionchannel @ajinotataki

その際に監督の要望でどのように見せたいのかなども考慮する #aujapan

2013-09-13 14:36:06
xionchannel @ajinotataki

メガマインドのオープニングを例に。古い新聞のワイプ表現をいれて欲しい、どうやって立体的にするのかがキモ。 #aujapan

2013-09-13 14:37:38
xionchannel @ajinotataki

ビデオコンテでは単純に新聞の静止画がくりかえしでるもの。それを映像的に解釈するように再構築する。写真の中身を立体にしてすこし動きを出すとか、最終的に新聞社に文字が落とし込まれる動きもいれるなどで味付けした #aujapan

2013-09-13 14:39:25
xionchannel @ajinotataki

ベット検討したものとしては、建物の壁面に文字が配置されるような感じ。*これは使われなかったのかな?)他にもいかに立体視が活用できるかとして、インクの粒自体が立体で点描の立体を構成するようにするとか #aujapan

2013-09-13 14:41:40
xionchannel @ajinotataki

最終的には新聞紙自体が重要なのではなく、そこで語られている内容、主人公の歴史をどうかたっていいくのかという点を重要視して、記事になった名場面をスローで動かして最終的に写真に定着させるような映像で新聞を構成して、みせることにした #aujapan

2013-09-13 14:43:56