【TRPG】つれづれ 13/10/02

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いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】TRPGの解説でD&Dを取り上げるのは、大好きなのもあるが「資料・読み物として充実している」から。 ファンタジーで国内に勝る解説書は無いと断言する∠( ゚д゚)/お値段も半端じゃないけどね(´・ω・`) #DnDj #TRPG

2013-10-02 23:34:04
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】次元界の書にドラコノミコン、デモノミコンは資料として読んでも面白い情報量は日本語版は3e > 4thなので資料目的なら3版をお勧めする。 モンスターマニュアルは特にね。英語読む気あればPathfinderの設定本もいいかも #DnDj #TRPG

2013-10-02 23:38:51
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】ウィザードリィはメジャーなクリーチャー多いのと、イラストの影響が大きいのでちょこちょこ述べてる。 ザナドゥや他のPCゲームも述べたいけど資料無いので躊躇している。初期のドラクエ、FFはクリーチャー次第かな。 #TRPG

2013-10-02 23:44:35
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】ソードワールドが概略なのは……お察し下さいw 近年のゲームは老害が取り上げる必要ないだろうと思いあえて口にしません。 今の感覚からの例示はありがたいです #TRPG どっとはらい

2013-10-02 23:51:15
岡島正晃 @ADLAHIR

@mino_ishioka 個人的には、AD&D2ndのモンストロウス・コンペンディウムもスキ。生態から社会構成、嗜好(カッパードラゴンは「ウィットを高めるために」毒サソリを喰うとか:^^)にいたるまで書いてあって、読んでるだけでシナリオの生きてる姿が想像できるんですよね。

2013-10-02 23:46:24
いしおか @mino_ishioka

@ADLAHIR 同志 ( ◞•̀д•́) 八(•̀д•́◟ ) 3版以降の記述は簡潔で物足りないのですが、 英語オンリー(日本語版MC1は力不足)は敷居高いと思い、あえて外しました。 英語で構わないわよ( ^ω^)な方には復刻版Monstrous Manual勧めたい

2013-10-03 00:06:14
Bran de Bruce @BranDeBruce

@mino_ishioka @luneko2003 昔は副題がそのままシナリオなんてことが良くありました。「奥多摩湖幼稚園バス乗っ取り事件」「後楽園ホール謎の覆面レスラー乱入事件」とかシナリオメモにタイトルしか書いてない。

2013-10-02 21:39:43
瑠猫 @luneko2003

@BranDeBruce @mino_ishioka 仮面ライダーTRPGですかね( ・ё・)

2013-10-02 21:44:22
Bran de Bruce @BranDeBruce

@luneko2003 @mino_ishioka 「WARPS」でした。まあ、私自身が昭和ライダー観て育ったのでそんなノリです。

2013-10-02 21:49:29
いしおか @mino_ishioka

@BranDeBruce @luneko2003 BRPのように敵がPCと同じフォーマットのものやその場の乗りででっち上げても問題ない雰囲気のシステム、 装備や技が能力値に内包されるシステムは即興シナリオやりやすいですよね。 WARPGがどれに当たるかは未見なので知りませんw

2013-10-02 21:57:44
いしおか @mino_ishioka

@BranDeBruce @luneko2003 背景世界が頭にしっかり入っているとシナリオフックで幾つでも回せますね。NPCとの漫才だけで1セッションとか。 そして困ったときのランダムダンジョン作成チャート∠( ゚д゚)/

2013-10-02 21:44:50
みるふ @miruhu

CoCを遊ぶに辺り、最初から死ぬ or 発狂する事を狙って行動するプレイングは、エロセにおいて最初から屈する事を狙って行動するプレイングと大体同じである。つまり、最初からオークに全裸で駆けていく姫騎士と、絶対に屈しないと強がる姫騎士と、どっちがエロいかを考えれば良い。

2013-10-03 01:40:29
いしおか @mino_ishioka

CoCに限らず死んだり舞台退場を狙った行動をするキャラクターはしたことないししようとも思わない。 システム・キャラ設定に関係なくセッションでは常にセッション終了時に生き残る事を目標としているから。 RPとして多数の命を救うため犠牲になる。仲間を守るため、結果的に死ぬことはあるけど

2013-10-03 01:57:32
いしおか @mino_ishioka

秩序の神の神官戦士で冤罪にかけられ、そのままでは死刑になると脱獄を勧めらても(というかしないとシナリオが進まない) 脱獄を拒否したときは、「お前死にたいの?」とGMに言われたけどなw そのPCは最終決戦で腰まで敵と同化してしまい、一緒に焼け死んだけど後悔はしていない。

2013-10-03 02:06:31
いしおか @mino_ishioka

CD&Dでhp1のシーフ(能力値はペナルティばかり)をやる羽目になった際は、シーフの役割をこなしつつ生き残る事に必死に拘った。 毒ガスがして10分ごとに1ダメージを無条件で受ける場所があり、10分経ったからと殺された時は、流石に不条理を感じたな。

2013-10-03 02:13:42
いしおか @mino_ishioka

まぁ、そういうスタンスのプレイヤーもいるということで、どっとはらい

2013-10-03 02:14:22
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

@mino_ishioka その昔、HPが1のシーフやMU等の「すぐ死ぬ何をやっても死ぬとにかく死ぬ」PCを散々やった結果、身に付いたのは『仲間を盾にしても生き残る』ロールプレイでしたねw

2013-10-03 08:22:00
いしおか @mino_ishioka

@INT3WIS3 【遅リプ】近年のプレイヤーからしたら肉の壁wとかネタにしか捉えないかもしれないけど、当時は至極普通のことですよね!

2013-10-03 22:07:23
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

@mino_ishioka だってそうしないと生き残れないw そしてそこまでしてもやっぱり死ぬwww

2013-10-03 22:13:04
いしおか @mino_ishioka

@INT3WIS3 ガチでプレイしたら、新参パーティで2Lvまで生き残る事が最も難しいですからねw CD&Dは。 戦闘を極力避けつつ財宝を入手し、ひたすらダンジョンと町を往復するのが本来の遊び方 ……当時はそんな知識すら無く、ひたすら戦闘して骸を築きましたww

2013-10-03 22:21:52