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2013年10月20日

レッドドラゴンに見る架空世界を作るコツ

小太刀右京(@u_kodachi)さんの発言を中心にまとめてみました。
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小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

『レッドドラゴン・ワールドガイド』発売中です。TRPG関連書籍として考えると、フルカラーかつ文字びっしりのワールドガイドというのは国産だとかなり珍しい商品になっております。是非手に取ってやってください。レッドラのファンはもちろん、TRPG好きな方にも楽しんでいただけると思います。

2013-10-19 23:54:08
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

トールキン先生を持ち出すまでもなく、架空世界創造は創作活動の楽しみのひとつです。さすがに架空言語を作り込むところまでは行かなかった(モチーフの問題)のですが、普段の仕事だとなかなか出来なかったところまで詰め込みました。

2013-10-19 23:55:43
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

いや、本当はもっと紙幅があれば『ウォーハンマーFRP(ホビージャパン)』ばりに、「それぞれの州の村落の全人口」とかまで作り込みたかったのですが、主にしまどりるさんがお亡くなりになるのとさすがに使うアテがないので断念しました。ボツネタは常に大量にあります。

2013-10-19 23:57:57
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

大量の世界設定というのは、昨今「中学生の頃のイタい失敗」として語られることが多い感もあります。ただ、その上で物語のためにひとつの世界を作り込むのは(作ったのは三田先生ですが)、大変に楽しい作業なので、一度は是非経験なさるとよいと思います。是非是非。

2013-10-19 23:59:04
Расэндзин🍥『大砲とスタンプ』完結9巻発売中 @RASENJIN

架空世界の綿密な構築はよほどの熱意か、もしくは若さが必要で、奇人以外はそんな熱量持ってないので若いうちにすることをお勧めします。

2013-10-20 00:01:26
Расэндзин🍥『大砲とスタンプ』完結9巻発売中 @RASENJIN

あと、できれば複数の世界を考えてみるのがよろしいです。ひとつの自分ワールドに固執してしまうと自分大好き迷路にハマってしまい、魅力を伝えるのが難しくなります。何のために考えるのか、にもよるんですけども。

2013-10-20 00:05:22
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

余談ですが、架空世界を作るコツは、歴史を学ぶことです。何を学ぶかというと、我々の常識をはるかに越えた愚かな王様、ありえない場所にある都市、破綻した経済、不条理な法律、意味不明の食べ物を知っておくことです。堂々とホラを吹く勇気はここからやってきます。いやマジで。

2013-10-20 00:06:20
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

あとは白紙のヘクスシートがあると便利です。ペイントソフトで漠然と「山」「森」「街道」「都市」くらいに塗りつぶすと、距離感がしっかりした(ような気がする)地図ができます。

2013-10-20 00:07:45
Расэндзин🍥『大砲とスタンプ』完結9巻発売中 @RASENJIN

太古のゲーム雑誌「シミュレーター」で架空世界を作るという特集号があって、さえぐさじゅんさんが挿絵を描かれててすごく良かったんですよ。たしか、まずテケトーに地図を描けというアドバイスだったかな。

2013-10-20 00:09:18
Расэндзин🍥『大砲とスタンプ』完結9巻発売中 @RASENJIN

創作に利用しやすい世界設定とそうでないというのもあって、自縄自縛になっちゃうとよろしくありません。この辺の勘どころも「やって覚える」ものな気はしますが、ウチの経験からすると「具体的な数字はヤバイ」などでしょうか。そのうえで立派なものをでっちあげられる人もいますが例外は常にあるのだ

2013-10-20 00:27:40
ゆうき まさみ @masyuuki

@RASENJIN 架空世界は「単位」の説明がきついです。

2013-10-20 00:28:40
Расэндзин🍥『大砲とスタンプ』完結9巻発売中 @RASENJIN

@masyuuki しれっと尺貫法使っちゃうとかアリですよね。あと「宇宙ノット」みたいに実は何も説明してない単位、好きです。

2013-10-20 00:30:06
ゆうき まさみ @masyuuki

@RASENJIN ああ、尺貫法はアリですね。使えば良かった。「宇宙ノット」「宇宙キロ」なんかは大好きです。

2013-10-20 00:35:42
銀影狐月 @fox_side

しかし悲しいことにココに進めるほど世界観が固まってないことがよくあったorz RT @u_kodachi あとは白紙のヘクスシートがあると便利です。ペイントソフトで漠然と「山」「森」「街道」「都市」くらいに塗りつぶすと、距離感がしっかりした(ような気がする)地図ができます。

2013-10-20 02:35:23
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

【RT言及】ええと、まあそういうご意見もあろうかと思いますので、一般的な手順を解説します。TRPGの場合なので、他のものについては適当に翻訳してください。あと、読者は義務教育を終えていることを想定しています。

2013-10-20 02:47:06
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

第一に、やりたい世界観がないなら既存のワールドセッティングをサンプルシナリオで遊ぶのがおすすめです。いや煽りでも何でも無くて、これは本当にそうです。そこまですることはないです。

2013-10-20 02:47:35
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

まあそこまでは行かない。ルールは手元にあるが世界観くらいは作りたい、ということはあろうかと思います。D&D買って来たがワールドセッティング本がない、ソードワールド1.0の文庫だけある、そういうイメージですね。(両作品とも、ワールド自作しなくてももちろん遊べます)

2013-10-20 02:48:31
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

まあそうなりますと、SFとかサイバーパンクとかゴシックホラーとかファンタジーとか、それくらいは決まっているものと思います。だいたいはこの手の文脈の場合ファンタジーでしょう。

2013-10-20 02:49:15
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

とりあえず話が面倒なのでファンタジーで進めますが(TRPGの全ジャンルを網羅していると僕が死にます)、その場合考えるべきなのは、明日遊ぶシナリオです。他のことは考えなくてよろしい。たとえば、村はずれに住み着いたゴブリンを退治するシナリオがあるとします。

2013-10-20 02:50:32
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

これからいくつかのことが類推できます(できないなら、それはあなたのオリジナリティです。大事にしてください)。 ・村落が存在し、他の共同体から他人(PC)がやってくる ・ゴブリンは村落住民(たぶん人間)の脅威である。これは村落の防衛力で撃退できない。 ・報酬として払う貨幣がある

2013-10-20 02:51:34
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

以上のことはまあ間違いないでしょう。そしてまあゴブリンの巣穴があるとすればですね、巣穴がどこにあるのか考えて見ましょう。山の中にあるならそこに山があり、水中にあるならそこは水中にあるのです。

2013-10-20 02:52:24
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

まあ巣穴が山中にあるとすれば、おそらく今回のシナリオには「村」「ゴブリンの巣穴」「PCが歩いてくる街道」「巣穴がある山」くらいのセットが必要であると類推されます。

2013-10-20 02:53:10
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ここで大事なのは、「山の向こうに何があるのか」「街道の向こうに何があるのか」はひとまずどうでもいいのです。必要になったら出任せで決める、であなたの世界は作れます。

2013-10-20 02:54:04
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ちなみに自分だと、「この村の塩を供給しているのは近隣の漁村の塩田である」「漁村までは街道が通じている」「この村と漁村の人々が貨幣を得るための街がある」「これも街道に通じている」「すると両方山の向こうにあるとすっきりするであろう」くらいは考えます。

2013-10-20 02:55:12
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