ゲーム実況が全く出来ないゲームを作ろう
- sambar_gamer
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@yontengoP 「シナリオ」じゃなくて「ゲーム」を楽しませるように企画するなり、シナリオとゲームをちゃんと合わせた作品するなりすればいいかなぁと。シナリオだけ見せたければOVAなり小説なりで今の世の中アプローチはいろいろありますし。ロマサガがコレに近いかな?
2013-10-23 23:08:15@yontengoP 駄文ですが、例えば序盤は凄い退屈で偶にイベントが起こる。イベント一つ一つの意味は小さいけど終盤それらの意味が大きくなるような「プレイヤーの体験」が物語を面白くする系とか、臨場感を味わえる系のADVもいいかと。TypeMoonは元々ゲームにした意図がそれですし
2013-10-23 23:59:24@yontengoP 常に複数のキャラがゆっくりボイスで、ゲームに関係あったりなかったりする会話をしつづける。その上で、当然のように上下に出る会話内容のテロップとかどうでしょうか?
2013-10-23 23:00:55@yontengoP ここで時代を先取りし過ぎた『バーチャルボーイ』の登場ですよ( ゚∀゚)o彡°。僕は発売同時に買って『レッドアラーム』と『ゴルフみたいの』を驚愕しながらワクワクして遊びました。外見はアレですが僕の心に残るゲームです。続きのソフトが出ずに試合終了orz。
2013-10-23 23:08:30@baconhamsausage 一時期シーマンとかデカボイスとか音声入力ユニットをゲーム操作に使うゲームも有りましたが…最近見ないということはやはり流行らなかったんですかね…
2013-10-23 23:55:48@yontengoP ラブプラスを思い出しました。ゲーム画面に愛を語る姿というのは、ちょっと見ていられない気がします。(女性プレイヤーならあるいは・・・)
2013-10-24 00:17:40@yontengoP 音声認識でゲームを進行し関係のないワードを喋ると止まるとかだと実況出来ないんじゃないんですかね
2013-10-23 23:40:15@M_RealFakeVoice なるほど、それは面白いかも。ただ、そこまで精度の高い音声認識となるとなかなか難しいですね…
2013-10-23 23:56:17@yontengoP PCゲーで、ですが「離陸まで30分、それから空中給油して戦場まで30分、戦闘5分(ミサイル撃ったらサヨウナラ)、帰還30分」「マニュアルが辞書並の厚さ。しかもロシア語オンリー」「ジョイスティックとペダルとスロットルが必須」なんてのは実況したくないw
2013-10-23 23:42:30@yontengoP 「海外への輸出用ソフトを日本へ逆輸入」「(適当な口実付けて)ローカライズは本当に最低限(リージョンコード、NTSC対応だけ)」ってのは利益に繋げつつ実況者にやさしくないゲームを作るのにはやりやすいかと・・・日本ではマニア以外買わないけどw
2013-10-24 00:05:04@yontengoP 実況で伝わるのは画像と音声のみなので、そこ以外にゲーム性を持たせたゲーム…例えば、入力と実際の動作にディレイがかかることをウリにしたシューティングとか。実況だとゲーム性がわからない普通のSTGになっちゃいます。
2013-10-23 23:42:52