1日でボドゲを作る #onedaygames まとめ

@yoshiro_kimura さんによる、1日でボドゲを作る #onedaygames ハッシュタグまとめです。※誰でも編集可能です!
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ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

@Konimiru あれ、おもろかったよなー。いろんな地形つくったり、砲台いっぱいおいたり。いや、鉛筆がわりになんか似たもの考えたら、つくれるんじゃない?タブレットでもw

2013-11-02 23:38:42
葛城コニミル(なめらか) @Konimiru

@yoshiro_kimura えんぴつ型コントローラー同梱するか~。

2013-11-02 23:39:46
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

ま、王様がいれば、王様を前に出したくないっていう意識はうまれて、中央がへっこむみたいだな。はいはいと。。。 #onedaygames http://t.co/W4kS4Ycmri

2013-11-02 23:49:31
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A.M. @steelballrunner

@yoshiro_kimura 確かにハサミ将棋は両方守りに入るといつまでも続きますね… テンポを保つためにお互い何もはさまないでいたら将棋盤が一回り狭くなるようなルールを…ってボン○ーマンでやってたよ…

2013-11-02 23:51:56
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

ハサミ将棋で死なないように、おたがい進めると、こうなったりするんだよなー。あるある。 #onedaygames http://t.co/YkPAxFkx7T

2013-11-02 23:54:03
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れにう @leniu_ka

プレイヤーが二人のおっぱい侍女を操作して、王子を挟むゲーム。サイコロで行動パターンが決まって、どう動かすかをプレイヤーが決める。王子もサイコロで動く。 #onedaygames

2013-11-02 23:55:00
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

まぁ、この状態で王様が死ぬことはないな。はさめねぇ。無敵技がすぐうまれたw #onedaygames http://t.co/asNdZtCjfS

2013-11-02 23:58:28
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ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

時間でせまくしますか!@steelballrunner @yoshiro_kimura 確かにハサミ将棋は両方守りに入るといつまでも続きますね… テンポを保つためにお互い何もはさまないでいたら将棋盤が一回り狭くなるようなルールを…ってボン○ーマンでやってたよ…

2013-11-03 00:01:06
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

アナログゲームでも、タイマーで場面がせまくなる。はやれるかも? つか、最初からせまくていいような気もするな。#onedaygames

2013-11-03 00:01:54
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

盤は9*9じゃなくていいだろう。王様がいたほうがいいだろう。勝利条件は全滅じゃないほうがいいだろう。くらいまでは決定だなと。 #onedaygames

2013-11-03 00:03:24
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

新コマをいれて、「将棋の角の動きをまぜる。」は今自己解決して却下。 なんかそれはもはや将棋だし、はさみ将棋の気楽なところが壊れた感じがした。セルフボツ。 #onedaygames

2013-11-03 00:06:15
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

でも、敵の壁の向こう側に行ける駒があると、いきなりゲームになりそうな気がするなぁ。 #onedaygames

2013-11-03 00:07:37
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

普通は連休とかあったら、旅行とかいっちゃうんだろうね。世の中の人は。わしはむらむらしてます。なんかできそうだからね。 #onedaygames

2013-11-03 00:08:36
A.M. @steelballrunner

@yoshiro_kimura ハサミ将棋は将棋のルールを知らなくても気楽にできるからいいですね。複雑なルールはつけたくないとなると…難易度調整の駒落ちのように、二人のコマ数が大差になると少ない方が二回動かせるとか?

2013-11-03 00:10:49
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

なんだろ、僕なりに思考を公開しながら作るっていうのをちょっとやってみようかなーと思って。ボードゲーム制作初心者だけども、ゲーム作っています。あさってのゲームマーケットめざして! #onedaygames

2013-11-03 00:11:31
A.M. @steelballrunner

@yoshiro_kimura しかし将棋の打ち歩詰めのように二回移動は可能だが、それでコマは取っちゃいけないルールで。

2013-11-03 00:12:27
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

@steelballrunner そうなのよね。気楽にやれるのいいのよー。二回動かすか。ちょっと今、レゴシュミレーションしてみるわ。

2013-11-03 00:12:47
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

弱くなってからの逆転かぁ。はさみ将棋って駒とられてから逆転することないから、まじ消火試合だよな。 #onedaygames

2013-11-03 00:13:44
H.U @Inazou

挟んで取れる駒の数を優勢側小、不利側大にして一発逆転とか。 #onedaygames

2013-11-03 00:16:51
ゲーム開発おじさん @yoshiro_kimura

うーん。実際は1コマはさめるか挟めないかをシビアに防御しながら戦うので、挟んでとれる駒数制限が意味ないかもよ。(あ、マジレスしている自分に気がつく。うわ。)@Inazou 挟んで取れる駒の数を優勢側小、不利側大にして一発逆転とか。 #onedaygames

2013-11-03 00:19:55
A.M. @steelballrunner

@yoshiro_kimura 西洋のチェッカーから何かヒントが得られそうな気がします。http://t.co/09vSpyV4c9

2013-11-03 00:20:02
H.U @Inazou

一コマ捕るごとに何かしら制限と言うかデメリットが発生してココで捕るべきかどうか悩むのが楽しいような気がする。具体的な案が無い。 #onedaygames

2013-11-03 00:23:11
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