CGアニメ監督・峯沢琢也氏の「CGアニメーターからCG専門学校への切実な要望」補足
少なくとも英語版のMaxでは日本語がパスや名前に入った文字は文字化けを起こしてました。そして、文字化けを起こした場合、把握が難しいだけでなくリネームしたくても肝心のリネームスクリプトも通りませんでした。(実話)膨大なアセットの名前を手で置換するのはコストがかかります。
2013-11-07 22:04:06命名規則に関しては教えるのは難しいでしょうが概念は教えられると思っています。ですので、概念を教える為に命名規則やデータ構造の仕様統一に慣れておく方がお互いメリットが大きいと感じています。零から教えるのと概念を理解しているのは大きく違います。
2013-11-07 22:12:21@takuya_minezawa 実際に学生を教えてるのですが、口酸っぱく言っても学生たちは中々実感出来てないようです...1人でやっていたり仕様がない中でやっているので。伝えるだけ伝えています。
2013-11-07 22:20:36とても大事! RT @takuya_minezawa: 趣味やアマチュア、アーティストや一人作業で完結ならば、何も言わないですが。お金を貰う以上は効率や連携は切り離し不可能に感じます。
2013-11-07 22:38:07アニメでさ、、、ファイルネーム関連でアレなんだけど、セルの「 A0001a 」とかの最後の「 a 」って名前なんとかならないのかな。撮影さん泣いてない?「 ' 」(たしかマスク)とかもだけど、リネームしにくいような。
2013-11-07 23:25:43やはり撮影さん泣かせなんですね。。。 @tyanma: @takuya_minezawa (いろはにほへと)もなるべく避けて欲しいところです_(:3 」 ∠)_
2013-11-07 23:34:58あと、描きのアニメなデータはファイルネーム関連はもっと厳密に…と思いますです。すみません。日本語ネームもついでに禁止とか。。。あと、. pic (SIイメージではなく)とかでなく. tif . tga とか。。。
2013-11-07 23:30:17@takuya_minezawa とりあえず僕はファイルパスに#を使うのをやめたほうが良いと思う主義者です。イゲタ禁止したいよォ~
2013-11-07 23:33:09それ気持ちわかるわ、話数のナンバーでかなりポピュラーだけと。@char_exe: @takuya_minezawa とりあえず僕はファイルパスに#を使うのをやめたほうが良いと思う主義者です。イゲタ禁止したいよォ~
2013-11-07 23:34:26タイムシートとフレーム指定が完全にデジタルデータ化したらアニメーションの撮影ももっと効率的なのになぁ、と十年前に思って撮影してたけど、そこデジタル化しないのかな?
2013-11-07 23:38:01@takuya_minezawa UFOテーブルさんがその辺やってますね。前にセミナーかなんかで見た時に未来だなーと思いました。
2013-11-07 23:47:21