「ラビットホール・ドロップスi」分析

「ラビットホール・ドロップスi」 http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00GFBPX1E/ref=oh_details_o00_s00_i00?ie=UTF8&psc=1 を、読んでみた分析まとめです。 お手軽に、キャラクターをプレイする楽しさ、話を作る楽しさ、を体感するようなゲームになってると思います。 続きを読む
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sim@狩人CD1 @sim_38

「ラビットホール・ドロップスi」 http://t.co/GYARMT5M76 が届いたので読んでるんですけど、これは凄いな-。ただこれ、全部文章で、だらだらだらっと書かれてて解読が要る^^; #ラビホ

2013-11-10 20:44:44
sim@狩人CD1 @sim_38

「シナリオアート」てけとーに描いた絵のパーツをペタペタペタっと紙の上に配置して貼り付ければ完成じゃん? というアイデアが提示されている #ラビホ

2013-11-10 20:46:50
sim@狩人CD1 @sim_38

1)ファシリテーター:司会、GMみたいな。シナリオの大枠・目的を提示して最後のまとめもする 2)リドラー:シナリオの課題を出す人。PLが交代でやる。リドラーをやってる間、そのPLのPCは行動出来ない 3)プレイヤー:普通のPL #ラビホ

2013-11-10 20:51:56
sim@狩人CD1 @sim_38

「見せ場」全PCが、見せ場を得ることがシナリオの成功条件となる(シナリオクリアに必須)。見せ場とは「たのんだよ」とみんなに頼まれて「わかった、まかせろ!」と、引き受け、そのPCが代表として課題に臨むこと。課題クリアに成功したかどうかは、関係ない #ラビホ

2013-11-10 20:55:58
sim@狩人CD1 @sim_38

冒険の目的とか事件の参考になる、ランダム表が付いてます #ラビホ

2013-11-10 20:58:19
sim@狩人CD1 @sim_38

キャラクターの紹介は、インタビューでお互い聞き合う #ラビホ

2013-11-10 21:00:21
sim@狩人CD1 @sim_38

キャラクターの名前を付けても良くなりました #ラビホ

2013-11-10 21:01:43
sim@狩人CD1 @sim_38

状況の決定権はリドラー(PL)にある。ファシリテーター(GM)は提案・アドバイスは出来るが決定権はなし #ラビホ

2013-11-10 21:05:01
sim@狩人CD1 @sim_38

シナリオタイトルは、プレイ後に付ける #ラビホ

2013-11-10 21:05:19
sim@狩人CD1 @sim_38

キャラクターのパラメータは、ドロップス(キャラクターの職業みたいな)を選び、その持ち物・能力を1つずつ決めて終了 #ラビホ

2013-11-10 21:13:58
sim@狩人CD1 @sim_38

プレイ時間は2時間半~3時間くらい。キャラメイク:1時間、本編:1時間、終了後のディスカッション:15分 残りは予備 #ラビホ

2013-11-10 21:17:52
sim@狩人CD1 @sim_38

今回収録のドロップス(キャラクター)は、1騎士・2旅芸人・3王子/王女・4商人・5カエル・6魔法使いの弟子 #ラビホ

2013-11-10 21:20:34
sim@狩人CD1 @sim_38

外枠に司会役(ファシリテーター)がいて、参加者は交代でPL・GMのどちらの役目もやってみる、というゲームになっております。 ファシリテーターは、GM(リドラー)、PLが困ってたら、どちらもフォローするような立ち位置 #ラビホ

2013-11-10 21:24:39