ゴッドイーターTRPGについての妄想

ゴッドイーターを題材にして自身の妄想を呟いたものを纏めております。個人的には他の方々の似たような呟きも纏めてみたいものですが…
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anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

【GE TRPG】銃を撃つ時は使用するバレットを宣言して、それを撃つ。エイムモードによる部位狙いとか、バレット交換はマイナーアクションみたいな形にして、それに応じて1ターン辺りに撃てる回数を変更するのが良いかな。この辺りは実際にテストした時に、近接と比較してバランス取らないと。

2011-08-21 20:12:05
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

【GE TRPG】後、割と重要なのが大抵のTRPGだと「射撃」すると動けないんですが、原作通りであれば動けないとお話にならないので、完全に移動不能ではなく、移動力を制限する程度に留める方向性で考えてます。近接にも同じ事言えるんですけど。とりあえず、今日はここまで。

2011-08-21 20:14:44
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

【GE TRPG】さて、妄想のお時間。今日で大体のPC側の方向性も決まるかな? 今日のお題は「スキル」について。スキルとは、TRPG的に言うと「常時発動型のパッシブパワー」の事。主に「装備(刀身、銃身、装甲、強化パーツ、制御ユニット)」に付属し、装備を変えればスキルも変わる方式。

2011-08-22 21:09:46
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

【GE TRPG】この辺りは原作のNPC再現とも言えますね。生得スキルは成長せず、キャラの生長=神機の強化(=スキルの増加)って扱いにしようかな……と。キャラそのものは成長せず、階級が上がるのみ。そして、階級が上がると、新しい強化パーツや制御ユニットを装備できるようにする予定。

2011-08-22 21:13:31
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

【GE TRPG】最終的には「武器のスキル」+「銃身のスキル」+「装甲のスキル」+「強化パーツx2個のスキル」+「制御ユニットのスキル」の全てが発動する事に。当然、モノによっては「相反して無効化される」スキルも有り。「攻撃力アップ」「攻撃力ダウン」が同時発動とかの時ですね。

2011-08-22 21:16:01
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

【GE TRPG】つまり、装備を換えれば、自由にスキルを組み替えられる訳ですね。この辺りは原作ならではの部分。ただ、旧型使いに関しては、原作らしくない部分かも。この辺りの縛りをどうするかも問題だなぁ。

2011-08-22 21:18:12
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

【GE TRPG】あ、この辺りも「生得スキル」で制限入れる形にすれば良いか。新型なら「新型適正」で刀身と銃身を装備可能。「刀身適正」で刀身の種別を、「銃身適正」で銃身の種別を変更可能にすれば、差別化できますね。原作主人公ならこれら3つが生得スキルになる訳か。

2011-08-22 21:20:33
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

【GE TRPG】スキルの内訳は、基本的に原作からパクる方向で。とりあえず、曹長級(ランク3)位までの範囲で使えるスキル作って、後はデータ拡張で対応する方向にしますかぁ。よし、これで大体の方向性は決まったはず。後は頑張ってルールとかの細かい部分を考えていこう。

2011-08-22 21:24:14